Como: Use uma matriz de cores para transformar uma única cor.
GDI+fornece a Image e Bitmap classes para armazenar e manipular imagens. Imagee Bitmap objetos armazenam a cor de cada pixel como um número de 32 bits: 8 bits cada para vermelho, verde, azul e alfa. Cada um dos quatro componentes é um número de 0 a 255, com 0 representando nenhum intensidade e 255, que representa a intensidade total. O componente alfa Especifica a transparência da cor: 0 é completamente transparente e 255 é totalmente opaco.
Um vetor de cor é uma tupla de 4 do formulário (vermelho, verde, azul, alfa). Por exemplo, o vetor de cor (0, 255, 0, 255) representa uma cor opaca que nenhum vermelho ou azul, mas tem de verde em intensidade total.
Outra convenção para representar cores usa o número 1 para a intensidade total. Usando essa convenção, a cor descrita no parágrafo anterior seria representada pelo vetor (0, 1, 0, 1). GDI+usa a convenção de 1 como intensidade total quando ele executa transformações de cor.
Você pode aplicar transformações lineares (rotação, dimensionamento e assim por diante) para os vetores de cor multiplicando os vetores de cor por uma matriz de 4 × 4. No entanto, é possível usar uma matriz de 4 × 4 para realizar uma tradução (não linear). Se você adicionar uma coordenada quinta fictícia (por exemplo, o número 1) para cada um dos vetores de cor, você pode usar uma matriz de 5 de 5 × para aplicar qualquer combinação de transformações lineares e traduções. Uma transformação que consiste em uma transformação linear seguida de uma tradução é chamada de uma transformação afim.
Por exemplo, suponha que você deseja iniciar com a cor (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) e aplicar as transformações seguintes:
Dobrar o componente vermelho
Adicionar 0,2 aos componentes vermelhos, verdes e azuis
A multiplicação de matriz a seguir realizará o par de transformações na ordem listada.
Os elementos de uma matriz de cores são indexados (baseado em zero) por linha e coluna. Por exemplo, a entrada na quinta linha e terceira coluna da matriz m é indicada por M [4] [2].
A matriz de identidade 5 × 5 (mostrado na ilustração a seguir) tem 1s na diagonal e outra em todos os lugares de 0s. Se você multiplicar um vetor de cor, a matriz de identidade, o vetor de cor não é alterada. Uma maneira conveniente para formar a matriz de uma transformação de cor é iniciar com a matriz de identidade e fazer uma pequena alteração que produz a transformação desejada.
Para obter uma discussão mais detalhada das matrizes e transformações, consulte sistemas de coordenadas e transformações.
Exemplo
O exemplo a seguir usa uma imagem que é uma cor (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) e aplica a transformação descrita nos parágrafos anteriores.
A ilustração a seguir mostra a imagem original, à esquerda e a imagem transformada no lado direito.
O código no exemplo a seguir usa as seguintes etapas para executar o Recolorir:
Inicializar um ColorMatrix objeto.
Criar um ImageAttributes object e passar a ColorMatrix o objeto para o SetColorMatrix método o ImageAttributes objeto.
Passar o ImageAttributes o objeto para o DrawImage o método de um Graphics objeto.
Dim image As New Bitmap("InputColor.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
' The following matrix consists of the following transformations:
' red scaling factor of 2
' green scaling factor of 1
' blue scaling factor of 1
' alpha scaling factor of 1
' three translations of 0.2
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {2, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.2F, 0.2F, 0.2F, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(120, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {2, 0, 0, 0, 0}, // red scaling factor of 2
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // green scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // blue scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, // alpha scaling factor of 1
new float[] {.2f, .2f, .2f, 0, 1}}; // three translations of 0.2
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Compilando o código
O exemplo anterior é projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgs e, que é um parâmetro da Paint manipulador de eventos.