Exemplo do DIRECT3D atributos: Demonstra usando Direct3D
O exemplo de atributos DIRECT3D cria um controle que desenha um triângulo de rotação usando a biblioteca de elementos gráficos do Direct3D.
Observação de segurança: |
---|
Este código de exemplo é fornecido para ilustrar um conceito e não deve ser usado em aplicativos ou sites da Web, pois ele não pode ilustrar sistema autônomo práticas de codificação mais seguras.Microsoft sistema autônomo sumes nenhuma responsabilidade por danos incidentais ou conseqüenciais deve o código de exemplo ser usado para fins diferentes de sistema autônomo se destina. |
Para obter exemplos e instruções para instalá-los:
Sobre o Visual Studio Ajuda menu, clicar Exemplos.
Para obter mais informações, consulte Localizando arquivos de exemplo.
A versão mais recente e a lista completa das Exemplos está disponível online a partir de O Visual Studio 2008 Exemplos página.
Você também pode localizar exemplos no disco rígido do seu computador.Por padrão, exemplos e um arquivo Leiame são copiados para uma pasta sob \programa Files\Visual Studio 9.0\Samples\.Para edições Express do Visual Studio, todos os exemplos estão localizados online.
Criando e executando o exemplo
Para compilação e executar esse exemplo
em aberto Direct3D.sln do arquivo de solução.
From a Compilação menu, clicar Criar solução.
Depois que criar a amostra, em aberto Direct3D.htm no navegador da Web.
Você pode testar o controle no contêiner de teste de controle ActiveX.Para obter detalhes sobre como acessar o contêiner de teste e usá-lo para testar um controle, consulte Teste de propriedades e eventos com o contêiner de teste.
Atributos
Este exemplo usa os seguintes atributos:
coclass, padrão, dll, dual, helpstring, implements_category, módulo, nome, objeto, pointer_default, progid, registration_script, support_error_info uuid, vi_progid
Palavras-chave
Este exemplo utiliza as seguintes palavras-chave:
Apartment; ATLASSERT; ATLTRACE; AtlWaitWithMessageLoop; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComControlBase::InPlaceActivate; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; CException::ReportError; CoGetInterfaceAndReleaseStream; CoInitialize; COM_INTERFACE_ENTRY; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL_IID; CoMarshalInterThreadInterfaceInStream; CopyMemory; CoUninitialize; CreatePalette; CreateRectRgn; CreateThread; D3DEXECUTEBUFFERDESC; DDSURFACEDESC; DDSURFACEDESC; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DirectDrawCreate; DirectDrawCreateClipper; DisableThreadLibraryCalls; END_OBJECT_MAP; GetClientRect; GetOurWindow; GetSystemPaletteEntries; IDataObjectImpl; IDirect3D::CreateLight; IDirect3D::CreateMaterial; IDirect3D::CreateViewport; IDirect3DDevice::AddViewport; IDirect3DDevice::BeginScene; IDirect3DDevice::CreateMatrix; IDirect3DDevice::DeleteMatrix; IDirect3DDevice::EndScene; IDirect3DDevice::executar; IDirect3DViewport::AddLight; IDirect3DViewport::CreateMatrix; IDirect3DViewport::SetBackground; IDirect3DViewport::SetMatrix; IDirectDraw2::EnumDevices; IDirectDraw2::SetCooperativeLevel; IDirectDrawClipper::SetHWnd; IDirectDrawSurface2::AddAttachedSurface; IDirectDrawSurface2::GetSurfaceDesc; IDirectDrawSurface2::restauração; IDirectDrawSurface2::SetClipper; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::InPlaceDeactivate; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::SetObjectRects; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IProvideClassInfo2Impl; IQuickActivateImpl; ISupportErrorInfo; IViewObjectExImpl; LPD3DDEVICEDESC; LPD3DINSTRUCTION; LPD3DPROCESSVERTICES; LPD3DSTATE; LPD3DTRIANGLE; LPD3DVERTEX; LPDIRECTDRAWCLIPPER ; MessageBox; OBJECT_ENTRY; OffsetRect; OnEraseBackground; PALETTEENTRY; QueryInterface; RenderScene; SelectClipRgn; SetPalette; WindowFromDC; ZeroMemory
Observação: |
---|
Alguns dos exemplos, sistema autônomo esta, não foram modificados para refletir sistema autônomo alterações nos assistentes, bibliotecas e compilador Visual C++, mas ainda Demonstre sistema autônomo concluir a tarefa desejada. |