CBitmap::LoadBitmap
Carrega o recurso de bitmap chamado por lpszResourceName ou identificado pelo número de ID nIDResource do arquivo executável do aplicativo.
BOOL LoadBitmap(
LPCTSTR lpszResourceName
);
BOOL LoadBitmap(
UINT nIDResource
);
Parâmetros
lpszResourceName
Aponta para uma seqüência de caracteres terminada com nulo que contém o nome do recurso de bitmap.nIDResource
Especifica o número de ID de recurso do recurso de bitmap.
Valor de retorno
Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, 0.
Comentários
O bitmap carregado está associado a CBitmap objeto.
Se o bitmap é identificado por lpszResourceName não existe ou se não há memória suficiente para carregar o bitmap, a função retornará 0.
Você pode usar o CGdiObject::DeleteObject função para excluir bitmap carregado pelo LoadBitmap função, ou o CBitmap Destrutor excluirá o objeto para você.
Cuidado: |
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Antes de excluir o objeto, verifique se não estiver em um contexto de dispositivo. |
Os bitmaps seguintes foram adicionados para versões do Windows 3.1 e posteriores:
OBM_UPARRROWIOBM_DNARROWIOBM_RGARROWIOBM_LFARROWI
Esses bitmaps não encontrados em drivers de dispositivo para Windows versões 3.0 e anteriores.Para obter uma lista completa de bitmaps e uma exibição de sua aparência, consulte o Windows SDK.
Requisitos
Cabeçalho: afxwin.h