Como: Use o BuildManager e BuildManagerEvents objetos
The BuildManager objeto é usado para gerenciar e exibir os arquivos executável portáveis (PE) produzidos pela execução de ferramentas personalizadas (geradores de arquivo único) que geram a saída de time de design. BuildManagerEvents eventos são gerados quando os itens de projeto que geram executáveis portáteis temporários forem alterados ou excluídos.
A seguir detalha como programar o BuildManager e BuildManagerEvents objeto em um Visual Studio suplemento.
Observação: |
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As caixas de diálogo e comandos de menu demonstradas podem ser diferentes daqueles descritas na Ajuda, dependendo das configurações ativas ou configurações de edição.Esses procedimentos foram desenvolvidos com o Geral Development Settings ativo.Para alterar as configurações, escolher Importar e exportar configurações on the Ferramentas menu.Para obter mais informações, consulte Configurações do Visual Studio. |
Para usar os objetos BuildManager e BuildManagerEvents
Criar um Visual Studio Projeto suplemento usando Visual C#.
Sobre o Projeto menu, clicar Adicionar referência, clicar no NET guia, selecionar sistema.Windows.Forms, VSLangProj, VSLangProj2 e VSLangProj80 e, em seguida, clicar OK.
Adicione as seguintes instruções using ao início do arquivo conectar.cs.
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
Adicione a declaração a seguir na parte inferior da classe conectar para declarar o BuildManagerEvents manipulador.
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
Adicione a seguinte telefonar de método para o método OnConnection.
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
Adicione a declaração de método BuildManagerSample diretamente abaixo o método OnConnection.
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
Adicione as seguintes declarações na parte superior do método BuildManagerSample.
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
Converter o projeto a um objeto VSProject2, adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
Adicione o código para exibir os identificadores de origem para o arquivo PE em uma caixa de mensagem usando BuildDesignTimeOutput.
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
criar the BuildManagerEvents manipuladores de eventos, adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
.Adicione procedimentos para cada evento relacionado à BuildManagerEvents objeto.
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
Por fim, desative manipulação de eventos, adicionando o seguinte código ao método OnDisconnection.
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
O código completo está listado na seção exemplo deste tópico.
Para criar o suplemento, clicar Criar solução on the Compilação menu.
Abra um Visual C#, Visual J#, ou Visual Basic projeto na Visual Studio ambiente de desenvolvimento integrado (IDE).
Para adicionar um conjunto de dados para o projeto clicar Adicionar novo item on the Projeto menu.selecionar DataSet from the Adicionar novo item diálogo e clicar OK.
Um arquivo DataSet garante que o projeto terá uma ferramenta personalizada (gerador de arquivo único) associada a ele.
Sobre o Ferramentas menu, clicar Gerenciador de suplemento e selecionar seu suplemento a partir de Gerenciador de suplemento caixa de diálogo.clicar OK para executar seu suplemento.
Para testar o código BuildManagerEvents
Para ver o BuildManagerEvents manipuladores de acionamento, adicionar um novo dataset para o projeto, modifique as propriedades do arquivo dataset ou excluir o arquivo de conjunto de dados.
Para modificar as propriedades do arquivo dataset:
selecionar o arquivo de dataset no O gerenciador de soluções.
clicar com o botão direito do mouse no arquivo e selecionar Propriedades menu suspenso.
Sobre o Propriedades janela modificar qualquer um dos campos.
Para excluir o conjunto de dados:
selecionar o arquivo de dataset no O gerenciador de soluções.
clicar com o botão direito do mouse no arquivo e selecionar Excluir menu suspenso.
Exemplo
O exemplo a seguir é um básico Visual Studio suplemento que demonstra como usar o BuildManager e BuildManagerEvents objetos usando Visual Studio automação.
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
Compilando o código
Para compilar este código, crie um novo Visual Studio Projeto suplemento e substitua o código da classe conectar com o código de exemplo. Antes de executar o suplemento, abra um Visual C# , Visual Basic, ou Visual J# projeto na Visual Studio IDE. Para obter informações sobre como executar um suplemento, consulte Como: Controlarar Adicionar-ins com o Adicionar - in Gerente.
Consulte também
Conceitos
Introdução ao objeto BuildManager
Introdução a extensibilidade de projetos