Como: Compartilhar código fonte entre plataformas (dispositivos)
Você pode compartilhar código-fonte entre plataformas usando constantes do compilador para diferenciar as seções de código que dependem do destino.Constantes permitidos são PocketPC, Smartphone, e WindowsCE. As plataformas devem usar a mesma versão do .NET Compact estrutura.
As etapas a seguir fornecem um simples exemplo desta técnica.Você cria um aplicativo Visual Basic do Pocket PC, adiciona diretivas de compilador, executa o aplicativo, fecha-o e altera para uma aplicação Smartphone.Em seguida, execute o aplicativo do Smartphone para ver que o BAR de título texto é alterado.
Observação: |
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As caixas de diálogo e comandos de menu demonstradas podem ser diferentes daqueles descritas na Ajuda, dependendo das configurações ativas ou configurações de edição.Para alterar as configurações, escolher Importar e exportar configurações on the Ferramentas menu.Para obter mais informações, consulte Configurações do Visual Studio. |
Para criar e executar a versão do Pocket PC
Sobre o Visual Studio Arquivo menu, point to Novoe, em seguida, clicar Projeto.
No Tipos de projeto painel de expandirVisual Basic, expand dispositivo inteligentee, em seguida, clicar Pocket PC 2003.
No Modelos painel, clicar **Aplicativo de dispositivo (1.0)**e, em seguida, clicar OK.
O acrescentadas**(1.0)** indica que este é um projeto de versão 1.0 .NET Compact estrutura.
No designer, clicar com o botão direito do mouse no formulário e, em seguida, no menu de atalho, clique em Propriedades.
desmarcar o Texto valor da propriedade de formulário — ou seja, deixe em branco.
In O gerenciador de soluções, clicar com o botão direito do mouse em Form1.vbe, em seguida, no menu de atalho, clique em Exibir código.
expandir o Gerar o código do Windows formulário Designer região.
Após InitializeComponent() na Public Sub New(), insira o código a seguir:
#If PocketPC Then Me.Text = "PPC2003" #Else Me.Text = "Smartphone" #Endif
No menu Depuração, clique em Iniciar Depuração.
No Implantar <projectname> caixa de diálogo, clicar Pocket PC 2003 SE emuladore, em seguida, clicar Implantar.
O aplicativo de Pocket PC é executado no emulador com PPC2003 no BAR de título do formulário.
Para criar e executar a versão do Smartphone
fechar o emulador sem salvar estado.
Se uma mensagem for exibida indicando que a conexão foi perdida, clicar OK.
Sobre o Projeto menu, clicar Plataforma de destino de alterar.
No Alterar para caixa de a Plataforma de destino de alteração caixa de diálogo de de seleçãoSmartphone2003e, em seguida, clicar OK.
Na caixa de mensagem avisando que o projeto ser fechado e reaberto, clicar Sim.
Observe que a caixa de dispositivo de destino na barra de ferramentas agora exibe Emulador do Smartphone 2003 SE.
No menu Depuração, clique em Iniciar Depuração.
No Implantar <projectname> diálogo, clicar Emulador do Smartphone 2003 SEe, em seguida, clicar Implantar.
O aplicativo do Smartphone é executado no emulador com Smartphone na BAR de título do formulário.
Consulte também
Tarefas
Como: Alterar plataformas em projetos dispositivo