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Como: Desenhar imagens off-tela

Você pode reduzir a cintilação ao desenhar grandes imagens usando um Graphics objeto não associado ao formulário para criar a imagem fora da tela. Em seguida, desenhe a imagem na tela usando um Graphics objeto do formulário.

Exemplo

Este exemplo substitui o OnPaint método para criar um bitmap grande fora da tela usando um Graphics objeto derivado do bitmap. Depois ele desenha o bitmap para a tela usando o Graphics objeto retornado das Graphics propriedade das PaintEventArgs.

Após o formulário ser carregado, pode levar alguns segundos para que a imagem seja exibida.

Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)

    Dim bmp As Bitmap
    Dim gOff As Graphics

    ' Create a bitmap the size of the form.
    bmp = New Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height)

    Dim BlueBrush As New SolidBrush(Color.Blue)
    Dim WhitePen As New Pen(Color.White, 3)

    ' Create a Graphics object that is not on the form.
    gOff = Graphics.FromImage(bmp)
    gOff.FillRectangle(new SolidBrush(color.red), 0, 0, _
        bmp.Width, bmp.Height)

    ' Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few
    ' seconds to draw.
    Dim z As Integer
    For z = 1 To 1000

        ' Generate a random number with
        ' seeds from the system clock.
        Thread.Sleep(1)
        Dim rx As New Random()
        Thread.Sleep(1)
        Dim ry As New Random()

        ' Create rectangles in the inner area of the form.
        Dim rect As New Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200), 10, 10)
        gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect)
        gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect)
    Next z

    ' Use the Graphics object from 
    ' PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
    e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel)

    gOff.Dispose()

End Sub
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{

    Bitmap bmp;
    Graphics gOff;

    // Create a bitmap the size of the form.
    bmp = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

    SolidBrush BlueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
    Pen WhitePen = new Pen(Color.White,3);

    // Create a Graphics object that is not on the form.
    gOff = Graphics.FromImage(bmp);
    gOff.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 
        bmp.Width, bmp.Height);

    // Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few
    // seconds to draw.
    for (int z = 1; z <= 1000; z++)
    {
        // Generate a random number with
        // seeds from the system clock.
        Thread.Sleep(1);
        Random rx = new Random();
        Thread.Sleep(1);
        Random ry = new Random();

        // Create rectangles in the inner area of the form.
        Rectangle rect = new Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200),
            10, 10);
        gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect);
        gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect);
    }

    // Use the Graphics object from 
    // PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
    e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
    gOff.Dispose();
}

Compilando o código

Este exemplo requer referências aos seguintes namespaces:

Programação robusta

Observe que o Graphics objeto criado para o desenho fora da tela deve ser descartado. The Graphics objeto retornado pela Graphics propriedade das PaintEventArgs objeto é destruído pelo coletor de lixo e não precisará ser explicitamente destruído.

Consulte também

Outros recursos

Elementos gráficos e desenho no .NET Compact estrutura