CDC::CreateCompatibleDC
Cria um contexto de dispositivo de memória é compatível com o dispositivo especificado por pDC.
BOOL CreateCompatibleDC(
CDC* pDC
);
Parâmetros
- pDC
Um ponteiro para um contexto de dispositivo.If pDC é NULO, a função cria um contexto de dispositivo de memória é compatível com a exibição do sistema.
Valor de retorno
Diferente de zero se a função for bem-sucedida; caso contrário, 0.
Comentários
Um contexto de dispositivo de memória é um bloco de memória que representa uma superfície de exibição.Ele pode ser usado para preparar imagens na memória antes de copiá-los para a superfície de dispositivo real do dispositivo compatível.
Quando um contexto de dispositivo de memória é criado, o GDI seleciona automaticamente um bitmap das ações monocromático de 1 por 1 para ele.Funções de saída GDI podem ser usadas com um contexto de dispositivo de memória somente se um bitmap foi criado e selecionado para esse contexto.
Esta função somente pode ser usada para criar os contextos de dispositivo compatível para dispositivos que oferecem suporte a operações de varredura.Consulte o CDC::BitBltfunção de membro para obter informações sobre o bit transferências entre contextos de dispositivo.Para determinar se um contexto de dispositivo oferece suporte a operações de varredura, consulte o RC_BITBLT raster capacidade na função de membro CDC::GetDeviceCaps.
Exemplo
// This handler loads a bitmap from system resources,
// centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap
// bits.
void CDCView::DrawBitmap(CDC* pDC)
{
// load IDB_BITMAP1 from our resources
CBitmap bmp;
if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
// Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
{
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
}
}
Requisitos
Cabeçalho: afxwin.h