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CDC::CreateCompatibleDC

Cria um contexto de dispositivo de memória é compatível com o dispositivo especificado por pDC.

BOOL CreateCompatibleDC(
   CDC* pDC 
);

Parâmetros

  • pDC
    Um ponteiro para um contexto de dispositivo.If pDC é NULO, a função cria um contexto de dispositivo de memória é compatível com a exibição do sistema.

Valor de retorno

Diferente de zero se a função for bem-sucedida; caso contrário, 0.

Comentários

Um contexto de dispositivo de memória é um bloco de memória que representa uma superfície de exibição.Ele pode ser usado para preparar imagens na memória antes de copiá-los para a superfície de dispositivo real do dispositivo compatível.

Quando um contexto de dispositivo de memória é criado, o GDI seleciona automaticamente um bitmap das ações monocromático de 1 por 1 para ele.Funções de saída GDI podem ser usadas com um contexto de dispositivo de memória somente se um bitmap foi criado e selecionado para esse contexto.

Esta função somente pode ser usada para criar os contextos de dispositivo compatível para dispositivos que oferecem suporte a operações de varredura.Consulte o CDC::BitBltfunção de membro para obter informações sobre o bit transferências entre contextos de dispositivo.Para determinar se um contexto de dispositivo oferece suporte a operações de varredura, consulte o RC_BITBLT raster capacidade na função de membro CDC::GetDeviceCaps.

Exemplo

// This handler loads a bitmap from system resources,
// centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap
// bits.
void CDCView::DrawBitmap(CDC* pDC)
{
   // load IDB_BITMAP1 from our resources
   CBitmap bmp;
   if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
   {
      // Get the size of the bitmap
      BITMAP bmpInfo;
      bmp.GetBitmap(&bmpInfo);

      // Create an in-memory DC compatible with the
      // display DC we're using to paint
      CDC dcMemory;
      dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);

      // Select the bitmap into the in-memory DC
      CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);

      // Find a centerpoint for the bitmap in the client area
      CRect rect;
      GetClientRect(&rect);
      int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
      int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;

      // Copy the bits from the in-memory DC into the on-
      // screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
      // we computed for the target offset.
      pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 
         0, 0, SRCCOPY);

      dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
   }
   else
   {
      TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
   }
}

Requisitos

Cabeçalho: afxwin.h

Consulte também

Referência

Classe CDC

Gráfico de hierarquia

CDC::CDC

CDC::GetDeviceCaps

CreateCompatibleDC

CDC::BitBlt

CDC::CreateDC

CDC::CreateIC

CDC::DeleteDC

Outros recursos

Membros do CDC