Como: Processar gráficos armazenados em buffer manualmente
Se você estiver gerenciando seus próprios elementos gráficos em buffer, você precisará ser capaz de criar e processar os buffers de elementos gráficos.Você pode criar instâncias do BufferedGraphics classe que está associado ao desenho superfícies em sua tela, chamando o Allocate. Esse método cria um BufferedGraphics instância que está associada a uma superfície de renderização específico, sistema autônomo um formulário ou controle. Depois que você criou um BufferedGraphics instância, você pode desenhar elementos gráficos para o buffer que ele representa através de Graphics propriedade. Após ter executado todas as operações de elementos gráficos, você pode copiar o Sumário do buffer na tela chamando o Render método.
Observação: |
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Se você executar seu próprio renderização, consumo de memória aumentará, embora o aumento só possa ser pequeno. |
Para exibir manualmente em buffer elementos gráficos
Obter uma referência a uma instância do BufferedGraphicsContext classe. Para obter mais informações, consulte Como: Gerenciar manualmente Graphics no buffer.
Criar uma instância do BufferedGraphics classe chamando o Allocate método, sistema autônomo neste exemplo de código a seguir.
' This example assumes the existence of a form called Form1. Dim currentContext As BufferedGraphicsContext Dim myBuffer As BufferedGraphics ' Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext. currentContext = BufferedGraphicsManager.Current ' Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with ' dimensions the same size as the drawing surface of Form1. myBuffer = currentContext.Allocate(Me.CreateGraphics, _ Me.DisplayRectangle)
// This example assumes the existence of a form called Form1. BufferedGraphicsContext currentContext; BufferedGraphics myBuffer; // Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current; // Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with // dimensions the same size as the drawing surface of Form1. myBuffer = currentContext.Allocate(this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle);
Desenhar gráfico para o buffer de elementos gráficos, definindo o Graphics propriedade. Por exemplo:
' Draws an ellipse to the graphics buffer. myBuffer.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, Me.DisplayRectangle)
// Draws an ellipse to the graphics buffer. myBuffer.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, this.DisplayRectangle);
Quando tiver concluído todas sistema autônomo operações de desenho para o buffer de elementos gráficos, telefonar o Render método para processar o buffer, seja para a superfície de desenho associados a esse buffer ou para uma superfície de desenho especificada, sistema autônomo neste exemplo de código a seguir.
' Renders the contents of the buffer to the drawing surface associated ' with the buffer. myBuffer.Render() ' Renders the contents of the buffer to the specified drawing surface. myBuffer.Render(Me.CreateGraphics)
// This example assumes the existence of a BufferedGraphics instance // called myBuffer. // Renders the contents of the buffer to the drawing surface associated // with the buffer. myBuffer.Render(); // Renders the contents of the buffer to the specified drawing surface. myBuffer.Render(this.CreateGraphics());
Após terminar de renderização de gráficos, chame o Dispose método na BufferedGraphics instância para liberar recursos do sistema.
myBuffer.Dispose()
myBuffer.Dispose();
Consulte também
Tarefas
Como: Gerenciar manualmente Graphics no buffer