Como: Mostrar uma lista de fontes com o componente FontDialog
The FontDialog componente permite aos usuários selecionar uma fonte, bem sistema autônomo alterar seus aspectos da exibição, sistema autônomo, por exemplo, seu peso e dimensionar.
A fonte selecionada na caixa de diálogo é retornada no Font propriedade. Assim, tirando proveito da fonte selecionada pelo usuário é tão fácil quanto uma propriedade de leitura.
Para selecionar as propriedades de fonte usando o componente FontDialog
Exibir a caixa de diálogo usando o ShowDialog método.
Use o DialogResult propriedade para determinar como a caixa de diálogo foi fechada.
Use o Font propriedade para conjunto a fonte desejada.
No exemplo abaixo, a Button do controle Click manipulador de eventos abre um FontDialog componente. Quando uma fonte é escolhido e o usuário clica em OK, the Font propriedade de um TextBox controle que esteja no formulário é definido como a fonte escolhida. O exemplo supõe que o formulário tem um Button controle, uma TextBox controle e um FontDialog componente.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If FontDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then TextBox1.Font = FontDialog1.Font End If End Sub
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { textBox1.Font = fontDialog1.Font; } }
private void button1_Click(Object sender, System.EventArgs e) { if (fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { textBox1.set_Font(fontDialog1.get_Font()); } }
private: void button1_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { if(fontDialog1->ShowDialog() == DialogResult::OK) { textBox1->Font = fontDialog1->Font; } }
(Visual C#, Visual J#, e Visual C++) Coloque o seguinte código no construtor do formulário para registrar o manipulador de eventos.
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
this.button1.add_Click(new System.EventHandler(this.button1_Click));
button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);