Partilhar via


Entrada de Usuário e Arquitetura de apresentação

Quando estiver criando um designer, há várias questões que devem ser resolvidos with regard to entrada do usuário.Por exemplo, o controle do elemento foco, roteamento de mouse e teclado entradas, adicionando adorners e chamar comandos deve todos ter um mecanismo de tratamento entrada do usuário comuns e centralizado.Na caixa Windows Presentation Foundation (WPF) Designer for Visual Studio,a classe DesignerView fornece gerenciamento para todos esses problemas e é a classe que representa o principal superfície de design.

Adorners

Adorners são elementos visuais que aparecem apenas no modo de design e são usados para ajudar o processo de design.Por exemplo, alças de redimensionamento ao redor controles quando o controle é selecionado são um exemplo de um adorner.A classe DesignerView contém uma coleção Adorners onde adorners podem ser adicionadas e usadas no modo de design.Para obter mais informações sobre disparadores, consulte Adorner de arquitetura.

Roteamento de entrada

A classe DesignerView fornece um método padrão, centralizado para entrada do usuário de roteamento.O processo de entrada consiste as seguintes etapas generalizadas:

  1. Entrada de evento ocorre.

  2. Execute teste de clique.

  3. Localize uma ligação de entrada.

  4. Execute comando ligação.

  5. As seções a seguir examinar essas etapas na mais detalhes.

Entrada de evento ocorre.

Quando ocorre um evento de entrada, ela é roteada para a classe DesignerView, onde teste de clique é executada.

Execute teste de clique.

Quando chega uma entrada de evento para a instância DesignerView, uma verificação de visitas de teste é executada.Visitas teste verifica elementos visuais a camada de adorno tanto a hierarquia de objetos em e retorna as informações a seguir:

  • O que adorner o mouse está sobre.

  • O que item de modelo o adorner está associado.

  • O visual que o mouse está sobre, se não um adorner.

  • O item de modelo associado com o Visual.

Localize uma ligação de entrada.

Após teste de clique, DesignerView tenta coincidir com um evento de entrada para uma ligação de entrada.O algoritmo que é usado para localizar uma ligação de entrada varia de acordo com ao estado atual do designer:

  • Se a ferramenta ativa no momento tem uma tarefa ativa, apenas ligações de entrada da tarefa são pesquisadas Para uma vinculação que coincide com o evento de entrada.

  • Para a entrada do mouse, DesignerView examina o adorner testado visitas procurando uma tarefa que possui uma ligação de entrada que coincide com o evento de entrada.Se uma captura foi colocada, o adorner usado é o adorner que foi atingido testados quando a captura foi tirada.Se nenhuma adorner foi atingido testados, DesignerView examinará as ligações de entrada das tarefas que estão contidas na ferramenta ativa.

  • Para entrada de teclado, DesignerView conduz as ligações de entrada das tarefas que estão contidas na ferramenta ativa.Ligações de entrada de teclado em adorners são ignoradas.

    Observação:

    Modificador teclas para mouse entrada não serão ignoradas.Teclas modificadoras funcionam bem com a entrada do mouse.

Execute comando ligação.

Depois de obter uma ligação de entrada, a Execute método é chamado no comando na ligação. Entretanto, comandos são interfaces, portanto, o comportamento de Execute é a implementação de comando.

Consulte também

Conceitos

Adorner de arquitetura

Referência

DesignerView

Execute

Outros recursos

Noções básicas sobre extensibilidade Designer WPF