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Selecionando um objeto elemento gráfico em um contexto para dispositivo

Este tópico se aplica ao uso elemento gráfico objetos no contexto de dispositivo da janela.Depois de Crie um objeto de desenho, você deve selecioná-lo no contexto de dispositivo no lugar do objeto padrão armazenado nesse local:

void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   CPen penBlack;  // Construct it, then initialize
    if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
    {
        // Select it into the device context
        // Save the old pen at the same time
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);

        // Draw with the pen
        pDC->MoveTo(20,20);
        pDC->LineTo(40,40);

        // Restore the old pen to the device context
        pDC->SelectObject(pOldPen);
    }
    else
    {
        // Alert the user that resources are low
    }
}

Tempo de vida de objetos gráficos

O objeto elemento gráfico retornado por SelecionarObjeto é "temporário". Ou seja, ele será excluído pelo OnIdle função de membro de classe CWinApp na próxima vez que o programa obtém o time ocioso. Desde que você use o objeto retornado por SelectObject uma única função sem retornar controle para o loop de mensagem principal, você terá sem problemas.

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Consulte também

Conceitos

elemento gráfico Objetos