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Referência de esquema XML do dispositivo emulador capa

Use a seguinte referência sistema autônomo um modelo para desenvolver arquivos de capa personalizada para o dispositivo Emulator.

Observação:

Você pode usar arquivos de imagem PNG, bem sistema autônomo BMP.

Código

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<skin>
    <view
        titleBar ="My Emulator skin"
        displayPosX="10"
        displayPosY="149"
        displayWidth="272"
        displayHeight="224"
        displayDepth="8"
        mappingImage="map.bmp"
        normalImage="up.bmp"
        downImage="down.bmp"
  
        <button
            toolTip="This is my ToolTip."
            onClick="  DOWN:Key_LeftShift
                       Key_Z
                       0x00000015
                       UP: Key_LeftShift
                       Key_A"
            onPressAndHold="Key_B"
            mappingColor="0x00FF00"
        />
    </view>
</skin>

Comentários

Item

Descrição

<skin> marca

Encapsula o esquema para uma capa de emulador.Você pode usar apenas um <skin> marca em cada arquivo XML.

<view> marca

Contém o esquema de uma capa de emulador.Você pode usar apenas um <view> marca por <skin> marca.

titleBar ="My Emulator skin" elemento da BAR de título

Especifica o título da janela para o emulador.

displayPosX="10" e displayPosY="149" elementos

Especifica a posição na qual se deseja localizar a janela que contém a exibição para o emulador dentro da janela para a capa do emulador.Para tornar a exibição não estiver visível, selecionar as coordenadas que estão fora da tela.

displayWidth="272" e displayHeight="224" elementos

Especifica a largura e altura da exibição para o emulador.Para largura, escolher um número inteiro entre 80 e 1024 divisível por 8.Altura, escolher um número inteiro entre 64 e 768.

Elemento displayDepth="8"

Especifica a intensidade de cores do vídeo para o emulador.Intensidade de cor, escolher 8, 16 ou 32.

Elemento normalImage="up.bmp"

Especifica o arquivo normal arte da capa do emulador, que é necessário.O arquivo de arte normal Especifica o dimensionar da janela para o emulador e a aparência da capa emulador.

Elemento mappingImage="map.bmp"

Especifica o arquivo de mapeamento para a capa do emulador.O arquivo de mapeamento é um arquivo de resposta opcional que define as regiões ocupadas por botões na capa emulador.

Elemento downImage="down.bmp"

Especifica o arquivo para baixo de arte da capa do emulador.O arquivo de arte para baixo é um arquivo de resposta opcional que especifica a aparência dos botões na capa emulador quando os botões são pressionados.

<button> marca

Contém a descrição de um botão na capa emulador.

Elemento mappingColor="0x00FF00"

Especifica a cor RGB no arquivo de mapeamento a ser usado para o botão.Todos os pixels com essa cor na imagem mapeamento representam a área no emulador capa que você pode clicar para este botão.Essa área se comporta sistema autônomo uma máscara por meio do qual o arquivo de arte para baixo é exibido quando você pressiona o botão.

Elemento toolTip="This is my ToolTip."

Opcional.Especifica o texto a ser exibida quando você move o ponteiro sobre o botão.

onClick=" DOWN:Key_LeftShift

Key_Z

0x00000015

UP: Key_LeftShift

Key_A"

Opcional.Especifica a placa chave chave prensas sejam passadas para o mecanismo de quando você pressiona um botão.Use valores hexadecimais ou número inteiro correspondente a um código de varredura bruta de teclado.

Elemento onPressAndHold="Key_B"

Especifica os eventos de teclado para repetir enquanto está sendo pressionado um botão na capa emulador.Esse recurso suporta todos os códigos de tecla exceto para o código de tecla desligado.

Consulte também

Tarefas

Como: Personalizar uma capa de emulador

Conceitos

Aparências

Outros recursos

Referência de emulador de dispositivo