Referência de esquema XML do dispositivo emulador capa
Use a seguinte referência sistema autônomo um modelo para desenvolver arquivos de capa personalizada para o dispositivo Emulator.
Observação: |
---|
Você pode usar arquivos de imagem PNG, bem sistema autônomo BMP. |
Código
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<skin>
<view
titleBar ="My Emulator skin"
displayPosX="10"
displayPosY="149"
displayWidth="272"
displayHeight="224"
displayDepth="8"
mappingImage="map.bmp"
normalImage="up.bmp"
downImage="down.bmp"
<button
toolTip="This is my ToolTip."
onClick=" DOWN:Key_LeftShift
Key_Z
0x00000015
UP: Key_LeftShift
Key_A"
onPressAndHold="Key_B"
mappingColor="0x00FF00"
/>
</view>
</skin>
Comentários
Item |
Descrição |
---|---|
<skin> marca |
Encapsula o esquema para uma capa de emulador.Você pode usar apenas um <skin> marca em cada arquivo XML. |
<view> marca |
Contém o esquema de uma capa de emulador.Você pode usar apenas um <view> marca por <skin> marca. |
titleBar ="My Emulator skin" elemento da BAR de título |
Especifica o título da janela para o emulador. |
displayPosX="10" e displayPosY="149" elementos |
Especifica a posição na qual se deseja localizar a janela que contém a exibição para o emulador dentro da janela para a capa do emulador.Para tornar a exibição não estiver visível, selecionar as coordenadas que estão fora da tela. |
displayWidth="272" e displayHeight="224" elementos |
Especifica a largura e altura da exibição para o emulador.Para largura, escolher um número inteiro entre 80 e 1024 divisível por 8.Altura, escolher um número inteiro entre 64 e 768. |
Elemento displayDepth="8" |
Especifica a intensidade de cores do vídeo para o emulador.Intensidade de cor, escolher 8, 16 ou 32. |
Elemento normalImage="up.bmp" |
Especifica o arquivo normal arte da capa do emulador, que é necessário.O arquivo de arte normal Especifica o dimensionar da janela para o emulador e a aparência da capa emulador. |
Elemento mappingImage="map.bmp" |
Especifica o arquivo de mapeamento para a capa do emulador.O arquivo de mapeamento é um arquivo de resposta opcional que define as regiões ocupadas por botões na capa emulador. |
Elemento downImage="down.bmp" |
Especifica o arquivo para baixo de arte da capa do emulador.O arquivo de arte para baixo é um arquivo de resposta opcional que especifica a aparência dos botões na capa emulador quando os botões são pressionados. |
<button> marca |
Contém a descrição de um botão na capa emulador. |
Elemento mappingColor="0x00FF00" |
Especifica a cor RGB no arquivo de mapeamento a ser usado para o botão.Todos os pixels com essa cor na imagem mapeamento representam a área no emulador capa que você pode clicar para este botão.Essa área se comporta sistema autônomo uma máscara por meio do qual o arquivo de arte para baixo é exibido quando você pressiona o botão. |
Elemento toolTip="This is my ToolTip." |
Opcional.Especifica o texto a ser exibida quando você move o ponteiro sobre o botão. |
onClick=" DOWN:Key_LeftShift Key_Z 0x00000015 UP: Key_LeftShift Key_A" |
Opcional.Especifica a placa chave chave prensas sejam passadas para o mecanismo de quando você pressiona um botão.Use valores hexadecimais ou número inteiro correspondente a um código de varredura bruta de teclado. |
Elemento onPressAndHold="Key_B" |
Especifica os eventos de teclado para repetir enquanto está sendo pressionado um botão na capa emulador.Esse recurso suporta todos os códigos de tecla exceto para o código de tecla desligado. |
Consulte também
Tarefas
Como: Personalizar uma capa de emulador