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Exibindo classes e seus membros

Modo de exibição de classe está disponível no Modo de exibição menu e exibe os símbolos usados em seus aplicativos.Modo de exibição de classe contém dois painéis: um painel de objetos superior e um painel inferior de membros.O painel de objetos contém uma árvore expansível de símbolos cujos nós superiores representam os projetos.Para expandir um nó selecionado na árvore, clicar o sinal de mais (+) sinal ou pressione o sinal de mais (+) teclas teclado numérico.

Ícones identificam estruturas hierárquicas empregadas em seus projetos, sistema autônomo namespaces, tipos, interfaces, enums e classes.Você pode expandir essas estruturas de seus membros da lista.Propriedades, métodos, eventos, variáveis, constantes e outros itens contidos são listados no painel de membros.

In Modo de exibição de classe, você pode mover para onde um símbolo é definido, referenciado ou chamado.Se um símbolo não for definido dentro de seus projetos, sua declaração será exibida o objeto Navegador.A Ajuda está disponível em .NET Framework classes e componentes COM.

Para pesquisar um símbolo exibido no Modo de exibição de classe e mostrar os resultados da pesquisa no Localizar resultados de símbolos janela, clicar com o botão direito do mouse em símbolo e selecionar Localizar todas as referências no menu de atalho.

Adicionando código por meio do classe View

Quando você clica com o botão direito do mouse em um nó de projeto no Modo de exibição de classe, o menu de atalho que abra inclui um Adicionar submenu.Algumas linguagens de desenvolvimento coloque os comandos em esseAdicionar submenu para inserir código no seu projeto.Essas inserções podem incluir classes, módulos, interfaces, métodos, variáveis ou eventos.

Por exemplo, a Adicionar submenu Modo de exibição de classe para um projeto MFC fornece comandos para exibir o Adicionar classe Caixa de Diálogo e Adicionar Recurso Caixa de diálogo caixa. Os comandos exatos e os assistentes disponível sobre o Adicionar submenu dependem da sua linguagem de programação e o tipo de projeto selecionado.

Gerenciando projetos no modo de exibição de classe

Modo de exibição de classe exibe a hierarquia de símbolo em seus projetos.Este modo de exibição de projeto orientado difere a lista de todos os componentes disponível encontrados no Pesquisador de objetose a exibição física, orientado a arquivos de sua solução fornecida no Explorer solução.

Quando você seleciona um símbolo em Modo de exibição de classe, o projeto correspondente e o arquivo (s) também serão selecionados no O gerenciador de soluções. Todos os comandos que estão normalmente disponível para o símbolo no O gerenciador de soluções também estão disponível em Modo de exibição de classe.Por exemplo, criar comandos, sistema autônomo Compilação, recompilar, Implantar, and Dependências de projeto estão disponível.Você também pode especificar um Projeto de inicialização Iniciar depuração em e Modo de exibição de classe.

Observação:

Não é necessário compilar um projeto para exibir seus símbolos no Modo de exibição de classe.sistema autônomo modificar sistema autônomo símbolos para um projeto Modo de exibição de classe atualiza dinamicamente a sua hierarquia de símbolo.

Se seu projeto for armazenado sob controle do código-fonte, cada Modo de exibição de classesímbolo exibe um ícone de sinal indicando o status do arquivo onde o símbolo é definido.Comandos comuns de controle de código de fonte, sistema autônomo Fazer check-out, Fazer check-in, and Obter última versão também estão disponível no menu de atalho do símbolo.

Os tópicos a seguir fornecem mais orientação na criação, depuração e implantação de aplicativos.

Considerações sobre o Visual C++

Visual C++ Fornece informações de símbolo em time real para Modo de exibição de classe, objeto Navegador e IntelliSense através do.arquivos de NCB.Um.arquivo NCB é criado automaticamente para cada solução dos arquivos de fonte em seus projetos.

Consulte também

Referência

Modo de Exibição de Classe

Pesquisador de Objetos

Explorer solução