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Usando editores de recursos para projetos dispositivo

Os editores de recursos para projetos de dispositivo são quase idênticas para os editores de recursos para projetos da área de trabalho.Cada editor é suportado e o editor de diálogo tem as alterações significativas.Para obter mais informações, consulte Editores de recursos.

Projetos de dispositivo SMART nativo em Visual Studio suporta os seguintes recurso tipos:

  • Acelerador

  • Bitmap

  • Cursor

  • Dialog

  • Ícone

  • Menu

  • Registro

  • Tabela de seqüência de caracteres

  • Toolbar

  • Versão

O editor de diálogo dispositivo difere do editor de diálogo da área de trabalho das seguintes maneiras:

  • Alguns controles estão faltando em controles da área de trabalho e dispositivos oferecem suporte a controles possuem propriedades ligeiramente diferentes que o controle da área de trabalho correspondente.Para obter mais informações, consulte Controles de caixa de diálogo de dispositivo.

  • Existem modelos de caixa de diálogo novos dispositivo populares formulário fatores.

  • O comportamento e as propriedades de controles de caixa de diálogo são derivadas de um modelo de interface do usuário que acompanha cada software development kit (SDK).Esse modelo de interface do usuário fornece o conjunto correto de controles para a plataforma de destino no momento.Se o SDK não define um modelo UI, o editor de diálogo padrão do modelo de UI do Windows CE.

  • Há dois controles exclusivos para projetos de dispositivo: the Estado do painel de controle da entradae o Controle CAPEdit.

RC2 Arquivos

Alguns dos assistentes de aplicativo para gerar um arquivo de recursos .RC2 e o arquivo de recurso (.RC) padrão.Este arquivo .RC2 não se destina a ser compilado pelo compilador de recurso; na verdade, ele contém recursos que o compilador de recurso não manipula.Os exemplos incluem o recurso personalizado HI_RES_AWARE e RCDATA (dados do recurso de menu).O arquivo .RC2 é um ótimo local para colocar seus recursos personalizados que você não deseja que o compilador de recurso de edição para você.

Para obter mais informações sobre como criar recursos de menu para Smartphone, consulte Como: Criar um disco chave BAR.Para criar um menu de Smartphone, certifique-se de que você tenha uma seção RCDATA.Normalmente, esse será encontrado no arquivo .RC2.Identificações de recurso devem ter valores maiores ou iguais a 100.As IDs são definidas no arquivo de cabeçalho do recurso (resourcesp.h para Smartphone).Botões devem ter um NOMENU sistema autônomo seu índice (IDR_MENU RCDATA).O exemplo a seguir ilustra este ponto:

BEGIN
    IDR_MENU, 
    2,
    I_IMAGENONE, IDM_OK, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_AUTOSIZE,
    IDS_OK, 0, NOMENU,
    I_IMAGENONE, IDM_HELP, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_DROPDOWN | TBSTYLE_AUTOSIZE,
    IDS_HELP, 0, 0,
END

Ao trabalhar com recurso editores para dispositivos poderá receber erros pelos seguintes motivos:

  • sistema autônomo modificar um item de RESX que pertence a outro item de projeto sistema autônomo um formulário ou um controle de usuário.

  • Como designer de formulários Windows descarta automaticamente todos os itens que não se vincula a um controle.Também remove todos os comentários, não oferece suporte a itens vinculados e não carrega o formulário ou controle de usuário se um tiver sido adicionado ao arquivo RESX na recurso editor.

  • Porque não há suporte para alguns tipos de recursos sistema autônomo arquivos .tiff no Windows CE.

  • Como um erro também é gerado quando o recurso do formato do arquivo está sem suporte, o arquivo está vazio ou o formato está corrompido.

Consulte também

Outros recursos

Editores de recursos para projetos de dispositivos