CReBar::AddBar
Chame essa função de membro para adicionar uma banda de rebar.
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
LPCTSTR pszText = NULL,
CBitmap* pbmp = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS | RBBS_FIXEDBMP
);
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
COLORREF clrFore,
COLORREF clrBack,
LPCTSTR pszText = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS
);
Parâmetros
pBar
Um ponteiro para um CWnd objeto que é a janela filho a ser inserido na rebar. O objeto referenciado deve ter um WS_CHILD.lpszText
Um ponteiro para uma seqüência de caracteres contendo o texto apareça sobre o rebar.NULO por padrão.O texto contido em lpszText não é parte da janela filho; está na rebar propriamente dito.pbmp
Um ponteiro para um CBitmap objeto a ser exibido no plano de fundo rebar. NULO por padrão.dwStyle
A DWORD que contém o estilo para aplicar o rebar. Consulte o fStyle Descrição no Win32 estrutura REBARBANDINFO para obter uma lista completa dos estilos de banda.clrFore
A COLORREFvalor de que representa a cor de primeiro plano do rebar.clrBack
A COLORREFvalor de que representa a cor do plano de fundo do rebar.
Valor de retorno
Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, 0.
Exemplo
// Define a CRebar in your class definition,
// such as: CReBar m_wndReBar;
m_wndReBar.Create(this);
m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_ALIGN_TOP,
IDD_DIALOGBAR);
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDlgBar);
Requisitos
Cabeçalho: afxext.h