Adicionar uma propriedade
Você pode usar o Adicionar Assistente de propriedade para adicionar um método a uma interface em seu projeto.
Para adicionar uma propriedade ao seu objeto
In Modo de exibição de classe, clicar com o botão direito do mouse no nome da interface à qual você deseja adicionar a propriedade.
Observação: Você também pode adicionar apropriado vínculos para dispinterfaces , que, a menos que o projeto é atribuído, estão aninhados no nó da biblioteca.
No menu de atalho, clicar Adicionare, em seguida, clicar Adicionar propriedade.
No Adicionar Assistente de propriedade, forneça as informações para criar a propriedade.
Especifique configurações interface definition linguagem (IDL) para a propriedade no Atributos IDL página do assistente.
clicar Concluir para adicionar a propriedade.
The Obter and Put métodos da propriedade são exibidos sistema autônomo dois ícones no modo de exibição de classe, na interface onde ele está definido. Você pode clicar duas vezes em qualquer ícone para exibir a declaração de propriedade no arquivo .idl.
Para interfaces ATL, a Obter and Colocar funções são adicionadas ao arquivo .cpp e referências a essas funções são adicionadas ao arquivo .h.
Para o MFC dispinterfaces, se você selecionar Variável de membro sistema autônomo o tipo de implementação, um método e uma variável são adicionados à classe que implementa ele.Se você selecionar Obter / conjunto métodos sistema autônomo o tipo de implementação, sistema autônomo dois métodos são adicionados à classe que implementa.