Como: Implementar uma arquitetura de componentes de plug-in usando reflexão
Os exemplos de código a seguir demonstram o uso da reflexão para implementar uma arquitetura de "plug-in" simples.A primeira lista é o aplicativo e o segundo é o plug-in.O aplicativo é um formulário de documento vários que preenche a mesma usando quaisquer classes com base em formulários encontrados na DLL do plug-in fornecida sistema autônomo um argumento de linha de comando.
O aplicativo tenta carregar o assembly fornecido usando o Assembly.Load método. Se for bem-sucedido, os tipos de assembly são enumerados usando o Assembly.GetTypes método. Cada tipo, em seguida, é verificado para compatibilidade com o Type.IsAssignableFrom método. Neste exemplo, classes encontradas no assembly fornecido devem ser derivadas do Form classe para qualificar-se sistema autônomo um plug-in.
Em seguida, são instanciados classes compatível com o Activator.CreateInstance método, que aceita um Type sistema autônomo um argumento e retorna um ponteiro para uma nova instância. Em seguida, cada nova instância está anexada ao formulário e exibida.
Observe que o Load método não aceita nomes assembly que inclua a extensão de arquivo. A função main no aplicativo apara quaisquer extensões fornecidas, portanto, o exemplo de código a seguir funciona em ambos os casos.
Exemplo
O código a seguir define o aplicativo que aceita o plug-ins.Um nome de assembly deve ser fornecido sistema autônomo o primeiro argumento.Este assembly deve conter pelo menos um público Form tipo derivado.
// plugin_application.cpp
// compile with: /clr /c
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
ref class PluggableForm : public Form {
public:
PluggableForm() {}
PluggableForm(Assembly^ plugAssembly) {
Text = "plug-in example";
Size = Drawing::Size(400, 400);
IsMdiContainer = true;
array<Type^>^ types = plugAssembly->GetTypes( );
Type^ formType = Form::typeid;
for (int i = 0 ; i < types->Length ; i++) {
if (formType->IsAssignableFrom(types[i])) {
// Create an instance given the type description.
Form^ f = dynamic_cast<Form^> (Activator::CreateInstance(types[i]));
if (f) {
f->Text = types[i]->ToString();
f->MdiParent = this;
f->Show();
}
}
}
}
};
int main() {
Assembly^ a = Assembly::LoadFrom("plugin_application.exe");
Application::Run(gcnew PluggableForm(a));
}
O código a seguir define três classes derivadas de Form. Quando o nome do assembly resultante é passado para o executável na lista anterior, cada uma dessas três classes será descoberta e instanciada, apesar do fato de que eram todos desconhecidos para o aplicativo de hospedagem em time de compilar.
// plugin_assembly.cpp
// compile with: /clr /LD
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Drawing;
public ref class BlueForm : public Form {
public:
BlueForm() {
BackColor = Color::Blue;
}
};
public ref class CircleForm : public Form {
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
args->Graphics->FillEllipse(Brushes::Green, ClientRectangle);
}
};
public ref class StarburstForm : public Form {
public:
StarburstForm(){
BackColor = Color::Black;
}
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
Pen^ p = gcnew Pen(Color::Red, 2);
Random^ r = gcnew Random( );
Int32 w = ClientSize.Width;
Int32 h = ClientSize.Height;
for (int i=0; i<100; i++) {
float x1 = w / 2;
float y1 = h / 2;
float x2 = r->Next(w);
float y2 = r->Next(h);
args->Graphics->DrawLine(p, x1, y1, x2, y2);
}
}
};