BufferWithTolerance (tipo de dados geometry)
Retorna um objeto geométrico que representa a união de todos os valores de pontos cuja distância de uma instância de geometry seja menor ou igual a um valor especificado, o que permite uma tolerância especificada.
Sintaxe
.BufferWithTolerance ( distance, tolerance, relative )
Argumentos
distance
É uma expressão float que especifica a distância de uma instância de geometry ao redor da qual o buffer será calculado.tolerance
É uma expressão float que especifica a tolerância da distância do buffer.Tolerância refere-se à variação máxima na distância ideal do buffer para a aproximação linear retornada.
Por exemplo, a distância ideal de buffer de um ponto é um círculo, mas deve ser aproximado por um polígono. Quanto menor for a tolerância, mais pontos o polígono terá, o que aumenta a complexidade do resultado, mas diminui o erro.
relative
É um bit que especifica se o valor tolerance é relativo ou absoluto. Se for 'TRUE' ou 1, a tolerância será relativa e será calculada como o produto do parâmetro de tolerance e o diâmetro da caixa delimitadora da instância Se for 'FALSE' ou 0, a tolerância será absoluta e o valor de tolerance será a variação máxima absoluta na distância do buffer ideal para a aproximação linear retornada.
Tipos de retorno
SQL Server tipo de retorno: geometry
Tipo de retorno CLR: SqlGeometry
Exceções
O parâmetro tolerance deve ser maior que zero. Se tolerance <= 0, então System.ArgumentOutOfRangeException é lançada.
Observação |
---|
Como tolerance é um tipo float, uma System.Runtime.InteropServices.COMException poderá ser lançada se o valor atribuído à tolerância for muito pequeno devido a problemas de arredondamento com tipos de ponto flutuantes. |
Comentários
Quando distance > 0, uma instância de Polygon ou MultiPolygon é retornada.
Observação |
---|
Como a distância é um float, um valor extremamente pequeno pode equivaler a zero nos cálculos. Quando isso ocorre, uma cópia da instância geometry de chamada é retornada. Consulte flutuante e real (Transact-SQL). |
Quando distance = 0, uma cópia da instância de geometry de chamada é retornada.
Quando distance < 0 então
Uma instância de GeometryCollection vazia é retornada quando as dimensões da instância são 0 ou 1.
Um buffer negativo é retornado quando as dimensões da instância são 2 ou mais.
Observação Um buffer negativo também pode criar uma instância de GeometryCollection vazia.
Um buffer negativo remove todos os pontos dentro da distância do limite fornecido da instância de geometry.
O erro entre o buffer teórico e o computado é max(tolerance, extents * 1.E-7) onde tolerance é o valor do parâmetro tolerance. Para obter mais informações sobre extents, consulte Referência de método de tipo de dados geometry.
Exemplos
O exemplo a seguir cria uma instância Point e usa BufferWithTolerance() para obter um buffer grosseiro à sua volta.
DECLARE @g geometry;
SET @g = geometry::STGeomFromText('POINT(3 3)', 0);
SELECT @g.BufferWithTolerance(1, .5, 0).ToString();
Consulte também
Referência
STBuffer (tipo de dados geometry)