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Aplicando efeitos 3D a um gráfico (Construtor de Relatórios 2.0)

Os efeitos tridimensionais (3D) podem ser usados para proporcionar ao gráfico profundidade e impacto visual. Por exemplo, para enfatizar uma fatia específica de um gráfico de pizza destacada, você pode girar e alterar a perspectiva do gráfico de modo que as pessoas observem essa fatia primeiro. Quando efeitos 3D são aplicados ao gráfico, todas as cores de gradiente e estilos de hachurado são desabilitados.

Os efeitos tridimensionais podem ser aplicados a gráficos individuais, e é possível exibir gráficos bidimensionais e tridimensionais no mesmo relatório.

Para todos os tipos de gráficos, é possível adicionar efeitos tridimensionais a uma área do gráfico na caixa de diálogo Propriedades da Área do Gráfico selecionando Habilitar 3D.

Outra maneira de adicionar impacto visual aos gráficos é adicionar estilos bisel, alto-relevo e textura a gráficos de barras, de colunas, de pizza e de rosca. Para obter mais informações, consulte Como adicionar inclinação, relevo e estilos de textura a um gráfico (Construtor de Relatórios 2.0).

Gráficos tridimensionais baseados em coordenadas

Ao trabalhar com tipos de gráficos baseados em coordenadas (Coluna, Barra, Área, Ponto, Linha e Intervalo), os efeitos tridimensionais exibem o gráfico com um terceiro eixo conhecido como "eixo z". A introdução desse terceiro eixo permite aplicar uma variedade de aprimoramentos visuais ao gráfico.

Alterando o espaço em branco em um gráfico 3D

Ao exibir uma área do gráfico no modo tridimensional, cada série é mostrada em uma linha separada ao longo do eixo z do gráfico. Para alterar a quantidade de espaço entre cada série, modifique a profundidade da lacuna do ponto do gráfico alterando a propriedade Profundidade da Lacuna do Ponto na caixa de diálogo Efeitos 3D. Para obter mais informações, consulte Caixa de diálogo Propriedades da Área do Gráfico, Opções 3D (Construtor de Relatórios 2.0).

Alterando a projeção de um gráfico 3D

Há dois tipos de projeções 3D: oblíqua e perspectiva. Uma projeção oblíqua ao gráfico adiciona uma dimensão de profundidade a um gráfico bidimensional. O eixo z é desenhado em ângulos iguais a partir dos eixos horizontal e vertical que permanecem perpendiculares entre si, exatamente como em um gráfico bidimensional.

A projeção de perspectiva transforma o gráfico calculando o plano de visão e desenhando o gráfico novamente como se ele estivesse sendo exibido a partir daquele ponto. O valor de Rotação desloca a exibição verticalmente do "nível do chão" em 0 para sobrecarga em 90. O valor da Inclinação desloca o ângulo de exibição para a esquerda ou para a direita. O valor de 0 é equivalente a uma exibição bidimensional do gráfico. O valor de Perspectiva define a porcentagem de distorção que será usada ao exibir a projeção. Esse tipo de projeção mantém as proporções do gráfico, mas a aparência se torna distorcida. Portanto, é mais efetivo usar uma grau de perspectiva mais baixo.

ObservaçãoObservação

As projeções oblíqua e de perspectiva são tipos separados de projeções e portanto não podem ser usadas em conjunto no mesmo gráfico.

Dados de clustering

Em gráficos 2D, várias séries de dados são exibidos lado a lado. O clustering mostra séries individuais em linhas separadas em um gráfico 3D. Por exemplo, se houver um gráfico que contenha três séries de pontos de dados, o clustering exibirá cada uma das três séries em uma linha separada ao longo do eixo z. Por padrão, todos os tipos de gráficos mostrados em 3D são clusterizados.

O clustering pode ser desabilitado para gráficos de barras e de colunas. Quando o clustering é desabilitado, várias séries de barras e de colunas são exibidas lado a lado em uma linha.

Gráficos tridimensionais baseados em forma

Os tipos de gráficos baseados em forma (pizza, rosca, funil, pirâmide) possuem menos efeitos tridimensionais disponíveis. Ao trabalhar com tipos de gráficos baseados em forma, é possível alterar apenas os valores da rotação e da inclinação.

Rotações

Os gráficos podem ser girados horizontal e verticalmente de -90 a 90 graus. Um ângulo horizontal positivo gira o gráfico no sentido anti-horário em torno do eixo x, enquanto um ângulo vertical positivo gira o gráfico no sentido horário em torno do eixo y.

Realçando efeitos 3D

É possível adicionar estilos de realce a um gráfico 3D por meio da propriedade Sombreamento exibida em Area3DStyle no painel Propriedades quando a área do gráfico está selecionada. Um estilo de iluminação simples aplica o mesmo matiz aos elementos da área do gráfico. Um estilo realístico altera os matizes dos elementos da área do gráfico dependendo de um ângulo de iluminação especificado.