Como usar os objetos BuildManager e BuildManagerEvents
O objeto BuildManager é usado para gerenciar e exibir os arquivos executáveis portáteis de (PE) gerados por ferramentas personalizadas de execução (geradores de arquivo único) que gerenciam a saída de tempo de design. Os eventos BuildManagerEvents são acionados quando os itens do projeto que geram arquivos executáveis portáteis temporários são alterados ou excluídos.
Este artigo fornece detalhes de como programar com o objeto BuildManager e BuildManagerEvents em um suplemento do Visual Studio.
Dica
Seu computador pode mostrar diferentes nomes ou localizações para alguns dos elementos de interface do usuário Visual Studio nas instruções a seguir.A edição do Visual Studio que você possui e as configurações que você usa determinam esses elementos.Para obter mais informações, consulte Personalizando configurações de desenvolvimento no Visual Studio.
Para usar os objetos BuildManager e BuildManagerEvents
Crie um projeto de suplemento do Visual Studio usando o Visual C#.
No menu Projeto, clique em Adicionar Referência, clique na guia .NET, selecione System.Windows.Forms, VSLangProj, VSLangProj2, e VSLangProj80, e clique em OK.
Adicione as seguintes instruções de uso na parte superior do arquivo Connect.cs.
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
Adicione a declaração a seguir na parte inferior da classe Conectar para declarar o manipulador de BuildManagerEvents.
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
Adicione a seguinte chamada de método ao método OnConnection.
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
Adicione a declaração do método BuildManagerSample diretamente abaixo do método OnConnection.
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
Adicione as seguintes declarações na parte superior do método BuildManagerSample.
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
Converta o projeto para um objeto VSProject2 adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
Adicione o código para exibir os monikers para o arquivo PE em uma caixa de mensagem usando BuildDesignTimeOutput.
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
Crie os manipuladores de eventos BuildManagerEvents adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
Adicione procedimentos para cada evento relativo ao objeto de BuildManagerEvents.
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
Por fim, desabilite a manipulação de eventos ao adicionar o código a seguir no método OnDisconnection.
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
O código completo é listado na seção Exemplo deste tópico.
Para compilar o suplemento, clique em Compilar Solução no menu Compilação.
Abra um projeto de Visual C# ou Visual Basic no ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do Visual Studio.
Para adicionar um conjunto de dados ao seu projeto, clique em Adicionar Novo Item no menu Projeto. Selecione Conjunto de Dados na caixa de diálogo Adicionar Novo Item e clique em OK.
Um arquivo do conjunto de dados garante que o projeto tenha uma ferramenta personalizada (gerador de arquivo único) associada a ele.
No menu de Ferramentas, clique em Gerenciador de Suplementos e selecione o suplemento da caixa de diálogo Gerenciador de Suplementos. Clique OK para executar o suplemento.
Para testar o código BuildManagerEvents
Para ver os manipuladores BuildManagerEvents acionarem, adicione um novo conjunto de dados ao projeto, altere as propriedades do arquivo do conjunto de dados ou exclua o arquivo do conjunto de dados.
Para alterar as propriedades do arquivo dataset:
Selecione o arquivo de conjunto de dados no Gerenciador de Soluções.
Clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Propriedades no menu suspenso.
Na janela de Propriedades modifique alguns campos.
Para excluir o conjunto de dados:
Selecione o arquivo de conjunto de dados no Gerenciador de Soluções.
Clique com o botão direito do mouse no arquivo e selecione Excluir no menu suspenso.
Exemplo
O exemplo a seguir é um suplemento básico do Visual Studio que demonstra como usar os objetos BuildManager e BuildManagerEvents usando a automação do Visual Studio.
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
Compilando o código
Para compilar este código, crie um novo projeto do suplemento Visual Studio e substitua o código de classe Conectar com o código no exemplo. Antes de executar o suplemento, abra um projeto do Visual C# ou do Visual Basic na IDE do Visual Studio. Para obter informações sobre como executar um suplemento, consulte Como controlar suplementos usando o Gerenciador de Suplementos.
Consulte também
Conceitos
Introdução ao objeto BuildManager
Introdução à extensibilidade de projetos