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Cadeia de caracteres (Extensões de Componentes C++)

O compilador do Visual C++ oferece suporte às cadeias de caracteres, que são objetos que representam o texto como uma sequência de caracteres. Visual C++ do oferece suporte a variáveis de cadeia de caracteres, cujo valor está implícito, e literais, cujo valor é uma cadeia de caracteres entre aspas explícita.

Todos os Tempos de Execução

Tempo de Execução do Windows e Common Language Runtime representam cadeias de caracteres como os objetos cujos atribuídas a memória são gerenciadas automaticamente. Isto é, não é necessário descartar explicitamente a memória para uma cadeia de caracteres quando a variável de cadeia de caracteres ou sai do escopo das extremidades do aplicativo. Para indicar que o tempo de vida de um objeto de cadeia de caracteres deve ser gerenciado automaticamente, declare o tipo de cadeia de caracteres com o modificador de alça-à-objeto (^) .

Tempo de execução do windows

A arquitetura de Tempo de Execução do Windows requer o Visual C++ implementar o tipo de dados de String no namespace de Platform . Para sua conveniência, Visual C++ também fornece o tipo de dados de string , que é um sinônimo para Platform::String, no namespace de default .

Sintaxe

// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
   Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
   String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
   String^ MyString3 = "Hello, world!";

Comentários

Para obter mais informações e exemplos sobre cadeias de caracteres, consulte Literais (plataforma), std::wstring e Platform::String

Requisitos

Opção do compilador: /ZW

Common Language Runtime

Este tópico discute como o compilador do Visual C++ processa literais quando você o executa com a opção do compilador de /clr . Para usar /clr, você também deve usar Common Language Runtime (CLR), a sintaxe de C++/CLI e objetos gerenciados. Para obter mais informações sobre /clr, consulte /clr (compilação do Common Language Runtime).

Ao criar com /clr, o compilador converterá a cadeia de caracteres em cadeias de caracteres de tipo String. Para preservar a compatibilidade com versões anteriores com código existente há duas exceções a este:

  • Manipulação de exceção. Quando uma literal de cadeia de caracteres é gerada, o compilador capturar-a-&z como uma cadeia de caracteres literal.

  • Dedução do modelo. Quando uma literal de cadeia de caracteres é passado como um argumento de modelo, o compilador não o converterá a String. Observação, literais passadas como um argumento genérico será promovida a String.

O compilador também tem suporte interno para três operadores, que você pode substituir para personalizar o comportamento:

  • Operador ^ de System::String + (System::String, System::String);

  • Operador ^ de System::String + (System::Object, System::String);

  • Operador ^ de System::String + (System::String, System::Object);

Quando é passada String, o compilador encaixotará se necessário, e concatena o objeto com ToString () com a cadeia de caracteres.

Ao criar com /clr:oldSyntax, os literais de cadeia de caracteres não serão convertidas a String.

Dica

O sinal de intercalação (“^ ") indica que a variável é declarada um identificador para o objeto gerenciado ++/CLI c.

Para obter mais informações, consulte literais String C++.

Requisitos

Opção do compilador: /clr

Exemplos

Exemplo

O exemplo de código a seguir demonstra concatenar e comparar cadeias de caracteres.

// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the 
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;

int main() {
   String ^ a = gcnew String("abc");
   String ^ b = "def";   // same as gcnew form
   Object ^ c = gcnew String("ghi");

   char d[100] = "abc";

   // variables of System::String returning a System::String
   Console::WriteLine(a + b);
   Console::WriteLine(a + c);
   Console::WriteLine(c + a);

   // accessing a character in the string
   Console::WriteLine(a[2]);

   // concatenation of three System::Strings
   Console::WriteLine(a + b + c);

   // concatenation of a System::String and string literal
   Console::WriteLine(a + "zzz");

   // you can append to a System::String ^
   Console::WriteLine(a + 1);
   Console::WriteLine(a + 'a');
   Console::WriteLine(a + 3.1);

   // test System::String ^ for equality
   a += b;
   Console::WriteLine(a);
   a = b;
   if (a == b)
      Console::WriteLine("a and b are equal");

   a = "abc";
   if (a != b)
      Console::WriteLine("a and b are not equal");

   // System:String ^ and tracking reference
   String^% rstr1 = a;
   Console::WriteLine(rstr1);

   // testing an empty System::String ^
   String ^ n;
   if (n == nullptr)
      Console::WriteLine("n is empty");
}

Saída

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

Exemplo

O exemplo a seguir mostra que você pode sobrecarregar completo fornecido, e operadores que o compilador localizará uma sobrecarga da função com base no tipo de String .

// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) { 
   Console::WriteLine("const char * a"); 
}
void Test_Overload(String ^ a) { 
   Console::WriteLine("String ^ a"); 
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(String ^ a, String ^ b) {
   return ("overloaded +(String ^ a, String ^ b)");
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(Object ^ a, String ^ b) {
   return ("overloaded +(Object ^ a, String ^ b)");
}

// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(String ^ a, Object ^ b) {
   return ("overloaded +(String ^ a, Object ^ b)");
}

int main() {
   String ^ a = gcnew String("abc");
   String ^ b = "def";   // same as gcnew form
   Object ^ c = gcnew String("ghi");

   char d[100] = "abc";

   Console::WriteLine(a + b);
   Console::WriteLine(a + c);
   Console::WriteLine(c + a);

   Test_Overload("hello");
   Test_Overload(d);
}

Saída

  
  
  
  
  

Exemplo

O exemplo a seguir mostra que o compilador faz distinção entre cadeias de caracteres nativas e cadeias de caracteres de String .

// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
   throw "simple string";   // const char *
};

int func2() {
   throw "string" + "string";   // returns System::String
};

template<typename T>
void func3(T t) {
   Console::WriteLine(T::typeid);
}

int main() {
   try {
      func();
   }
   catch(char * e) {
      Console::WriteLine("char *");
   }

   try {
      func2();
   }
   catch(String^ str) {
      Console::WriteLine("String^ str");
   }

   func3("string");   // const char *
   func3("string" + "string");   // returns System::String
}

Saída

  
  
  
  

Consulte também

Referência

literais String C++

/clr (compilação do Common Language Runtime)

Conceitos

Extensões de componente para plataformas de tempo de execução