Função make_texture
Cria um objeto texture usando os parâmetros especificados.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Parâmetros
_Value_type
O tipo dos elementos na textura._Rank
A classificação da textura._Av
Uma exibição do acelerador D3D em que a textura deverá ser criada._D3D_texture
Ponteiro de interface IUnknown de onde se cria a textura da textura D3D._View_format
O formato DXGI a ser usado para visualizações criadas a partir dessa textura. Passe DXGI_FORMAT_UNKNOWN (o padrão) para derivar o formato do formato subjacente de _D3D_texture e de _Value_type desse modelo. O formato fornecido deve ser compatível com o formato subjacente de _D3D_texture.
Valor de retorno
Uma textura usando a textura D3D fornecida.
Requisitos
Cabeçalho: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics::direct3d