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Operador texture::operator=

Copia o objeto texture especificado para esse outro.

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);

Parâmetros

  • _Other
    O objeto texture de onde copiar.

Valor de retorno

Uma referência para esse objeto texture .

Requisitos

Cabeçalho: amp_graphics.h

Namespace: Concurrency::graphics

Consulte também

Referência

Classe texture