Operador texture::operator=
Copia o objeto texture especificado para esse outro.
texture& operator=(
const texture & _Other
);
texture& operator=(
texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);
Parâmetros
- _Other
O objeto texture de onde copiar.
Valor de retorno
Uma referência para esse objeto texture .
Requisitos
Cabeçalho: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics