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Função tile_static_memory_fence

Impede a execução de todos os segmentos em um bloco até que todos os acessos de memória pendentes tile_static estejam concluídos. Isso garante que os acessos de memória tile_static sejam visíveis para outros threads no quadro de threads e que os acessos sejam executados na ordem do programa.

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Parâmetros

  • _Barrier
    Um objeto tile_barrier.

Requisitos

Cabeçalho: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Consulte também

Referência

Namespace Concurrency::direct3d