Função tile_static_memory_fence
Impede a execução de todos os segmentos em um bloco até que todos os acessos de memória pendentes tile_static estejam concluídos. Isso garante que os acessos de memória tile_static sejam visíveis para outros threads no quadro de threads e que os acessos sejam executados na ordem do programa.
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Parâmetros
- _Barrier
Um objeto tile_barrier.
Requisitos
Cabeçalho: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d