Função noise
Gera um valor aleatório usando o algoritmo de ruído de Perlin
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Parâmetros
- _X
Valor de ponto flutuante do qual será gerado o ruído Perlin
Valor de retorno
Retorna o valor de ruído Perlin dentro de um intervalo entre -1 e 1
Requisitos
Cabeçalho: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d