Enumeração GLDE_FLAGS
Fornece informações sobre uma linha no buffer.
Esta enumeração tem um atributo FlagsAttribute que permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro.
Namespace: Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (em Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)
Sintaxe
'Declaração
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum class GLDE_FLAGS
[<FlagsAttribute>]
type GLDE_FLAGS
public enum GLDE_FLAGS
Membros
Nome do membro | Descrição | |
---|---|---|
gldeColorizerState | Não implementado. | |
gldeDefault | Comportamento padrão: toda a linha, sem atributos, o bloqueio normal. | |
gldeFullAttr | Combinados com um bit a bit ou de gldeSyntaxAttr e gldeMarkerAttr. | |
gldeMarkerAttr | Retorna os atributos de cor do marcador além de outros atributos. | |
gldeNoReadLock | Esse valor diz GetLineDataEx ou ReleaseLineDataEx para ignorar totalmente o bloqueio.Isso só é seguro fazer se tiver colocar um bloqueio de leitura (ou leitura/gravação) separadamente no buffer antecipadamente e manter ele bloqueado até que você, lançamos o LINEDATAEX estruturar novamente usando ReleaseLineDataEx.Isso permite uma iteração rápida ao longo de todo um conjunto de linhas, imaginação a sobrecarga, de bloqueio que se torna significativo se você estiver Iterando muitas linhas. | |
gldeNoWidgetMargin | Especifica que não há nenhuma margem de widget, para que os marcadores apropriados podem colorir o texto. | |
gldeSubset | Retorna informações somente para o subconjunto de linha definido pelo iStartIndex e iEndIndex parâmetros. | |
gldeSyntaxAttr | Retorne atributos de coloração de sintaxe e o estado de colorizer. |
Comentários
COM assinatura
De textmgr.idl: