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Enumeração GLDE_FLAGS

Fornece informações sobre uma linha no buffer.

Esta enumeração tem um atributo FlagsAttribute que permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro.

Namespace:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (em Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)

Sintaxe

'Declaração
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum class GLDE_FLAGS
[<FlagsAttribute>]
type GLDE_FLAGS
public enum GLDE_FLAGS

Membros

Nome do membro Descrição
gldeColorizerState Não implementado.
gldeDefault Comportamento padrão: toda a linha, sem atributos, o bloqueio normal.
gldeFullAttr Combinados com um bit a bit ou de gldeSyntaxAttr e gldeMarkerAttr.
gldeMarkerAttr Retorna os atributos de cor do marcador além de outros atributos.
gldeNoReadLock Esse valor diz GetLineDataEx ou ReleaseLineDataEx para ignorar totalmente o bloqueio.Isso só é seguro fazer se tiver colocar um bloqueio de leitura (ou leitura/gravação) separadamente no buffer antecipadamente e manter ele bloqueado até que você, lançamos o LINEDATAEX estruturar novamente usando ReleaseLineDataEx.Isso permite uma iteração rápida ao longo de todo um conjunto de linhas, imaginação a sobrecarga, de bloqueio que se torna significativo se você estiver Iterando muitas linhas.
gldeNoWidgetMargin Especifica que não há nenhuma margem de widget, para que os marcadores apropriados podem colorir o texto.
gldeSubset Retorna informações somente para o subconjunto de linha definido pelo iStartIndex e iEndIndex parâmetros.
gldeSyntaxAttr Retorne atributos de coloração de sintaxe e o estado de colorizer.

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COM assinatura

De textmgr.idl:

Consulte também

Referência

Namespace Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop