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Criar um controle de entrada à tinta

Você pode criar um controle personalizado que dinamicamente e estaticamente renderiza a tinta. Ou seja, processar a tinta assim que um usuário desenha um traço, fazendo com que a tinta pareca "fluir" da caneta eletrônica e exibir tinta após ela ser adicionada ao controle, via a caneta eletrônica, coladas da Área de transferência, ou carregado a partir de um arquivo. Para renderizar tinta dinamicamente, o controle deve usar um DynamicRenderer. Para renderizar estaticamente tinta, você deve substituir os métodos de evento Stylus (OnStylusDown, OnStylusMove e OnStylusUp) para coletar dados StylusPoint, criar traços e adicioná-los para um InkPresenter (que renderiza a tinta no controle).

Este tópico contém as subseções a seguir:

  • How to: Collect Stylus Point Data and Create Ink Strokes

  • How to: Enable Your Control to Accept Input from the Mouse

  • Putting it Together

  • Using Additional Plugins and DynamicRenderers

  • Conclusion

Como: Coletar dados de ponto caneta e criar traços de tinta

Para criar um controle que coleta e gerencia traços de tinta faça o seguinte:

  1. Derive de Control uma classe ou uma das classes derivadas de Control, como Label.

    Imports System
    Imports System.Collections.Generic
    Imports System.Text
    Imports System.Windows.Ink
    Imports System.Windows.Input
    Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
    Imports System.Windows.Controls
    Imports System.Windows
    
    
    ...
    
    
    Class InkControl
        Inherits Label
    
    
    ...
    
    
    End Class 'StylusControl
    
    using System;
    using System.Windows.Ink;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows;
    
    
    ...
    
    
    class InkControl : Label
    {
    
    
    ...
    
    
    }
    
  2. Adicione um InkPresenter para a classe e defina a propriedade Content para o novo InkPresenter.

    Private ip As InkPresenter
    
    Public Sub New()
        ' Add an InkPresenter for drawing.
        ip = New InkPresenter()
        Me.Content = ip
    
    End Sub
    
    InkPresenter ip;
    
    public InkControl()
    {
        // Add an InkPresenter for drawing.
        ip = new InkPresenter();
        this.Content = ip;
    }
    
  3. Anexe o RootVisualdo DynamicRenderer ao InkPresenter chamando o método AttachVisuals e adicione a DynamicRenderer a coleção StylusPlugIns. Isso permite que o InkPresenter exiba a tinta assim que os dados de ponto stylus são coletados pelo seu controle.

    Public Sub New()
    
    
    ...
    
    
        ' Add a dynamic renderer that 
        ' draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = New DynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(dr)
    
    End Sub
    
    public InkControl()
    {
    
    
    ...
    
    
        // Add a dynamic renderer that 
        // draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = new DynamicRenderer();
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
        this.StylusPlugIns.Add(dr);
    
    }
    
  4. Substitua o método OnStylusDown. Nesse método, capture a caneta com uma chamada para Capture. Capturando o stylus, o controle será para continuar a receber eventos de StylusMove e StylusUp mesmo se o stylus deixa os limites do controle. Isso é não estritamente obrigatório, mas quase sempre desejado para uma boa experiência do usuário. Crie um novo StylusPointCollection para coletar dados StylusPoint. Finalmente, adicione o conjunto inicial de dados StylusPoint para o StylusPointCollection.

    Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs)
        ' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(Me)
    
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        ' add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
    
        stylusPoints.Add(eventPoints)
    
    End Sub 'OnStylusDown
    
    protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
    {
        // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(this);
    
        // Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        // add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        StylusPointCollection eventPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
    
        stylusPoints.Add(eventPoints);
    
    }
    
  5. Substitua o método OnStylusMove e adicione os dados StylusPoint para o objeto StylusPointCollection que você criou anteriormente.

    Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs)
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)
    
    End Sub 'OnStylusMove
    
    protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    }
    
  6. Substitua o método OnStylusUp e crie um novo Stroke com os dados StylusPointCollection. Adicione o novo Stroke você criou para a Strokes coleção de InkPresenter e solte a captura de stylus.

    Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs)
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary.
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)
    
        ' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
    
        ' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke)
    
        ' Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = Nothing
    
        ' Release stylus capture.
        Stylus.Capture(Nothing)
    
    End Sub 'OnStylusUp
    
    protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    
        // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
    
        // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke);
    
        // Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = null;
    
        // Release stylus capture.
        Stylus.Capture(null);
    }
    

Como: Habilitar o controle aceitar entrada do mouse

Se você adicionar o controle anterior ao seu aplicativo, executá-lo e usar o mouse como um dispositivo de entrada, você notará que os traços não são persistentes. Para manter os traços quando o mouse é usado como o dispositivo de entrada faça o seguinte:

  1. Substitua o OnMouseLeftButtonDown e crie um novo StylusPointCollection. Obtenha a posição do mouse quando o evento ocorre e crie um StylusPoint usando os dados de pontos e adicione a StylusPoint ao StylusPointCollection.

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        ' Start collecting the points.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
    End Sub 'OnMouseLeftButtonDown
    
    protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseLeftButtonDown(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        // Start collecting the points.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    
    }
    
  2. Substitua o método OnMouseMove. Obtenha a posição do mouse quando o evento ocorreu e crie um StylusPoint usando dados de ponto. Adicione o StylusPoint ao objeto StylusPointCollection que você criou anteriormente.

    Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseMove(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        ' Don't collect points unless the left mouse button
        ' is down.
        If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then
            Return
        End If
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
    End Sub 'OnMouseMove
    
    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseMove(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        // Don't collect points unless the left mouse button
        // is down.
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || 
            stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    }
    
  3. Substitua o método OnMouseLeftButtonUp. Crie um novo Stroke com os dados StylusPointCollection e adicionar o novo Stroke você criou para a coleção de Strokes de InkPresenter.

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            stylusPoints = New StylusPointCollection()
        End If
    
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
        ' Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes
        ip.Strokes.Add(stroke)
    
        stylusPoints = Nothing
    
    End Sub 'OnMouseLeftButtonUp 
    
    protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseLeftButtonUp(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    
        // Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
        ip.Strokes.Add(stroke);
    
        stylusPoints = null;
    
    }
    

Juntando Tudo

O exemplo a seguir é um controle personalizado que coleta tinta quando o usuário utiliza o mouse ou a caneta.

Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Imports System.Windows.Ink
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows


...


' A control for managing ink input
Class InkControl
    Inherits Label
    Private ip As InkPresenter
    Private dr As DynamicRenderer

    ' The StylusPointsCollection that gathers points 
    ' before Stroke from is created.
    Private stylusPoints As StylusPointCollection = Nothing


    Public Sub New()
        ' Add an InkPresenter for drawing.
        ip = New InkPresenter()
        Me.Content = ip

        ' Add a dynamic renderer that 
        ' draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = New DynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(dr)

        Dim cdr As New CustomDynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(cdr.RootVisual, cdr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(cdr)

    End Sub 'New

    Shared Sub New()

        ' Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
        Dim owner As Type = GetType(InkControl)
        ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner, New FrameworkPropertyMetadata(True))

    End Sub 'New

    Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs)
        ' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(Me)

        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        ' add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)

        stylusPoints.Add(eventPoints)

    End Sub 'OnStylusDown

    Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs)

        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)

    End Sub 'OnStylusMove

    Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs)
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary.
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)

        ' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)

        ' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke)

        ' Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = Nothing

        ' Release stylus capture.
        Stylus.Capture(Nothing)

    End Sub 'OnStylusUp

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs)

        MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        ' Start collecting the points.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

    End Sub 'OnMouseLeftButtonDown

    Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs)

        MyBase.OnMouseMove(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        ' Don't collect points unless the left mouse button
        ' is down.
        If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then
            Return
        End If

        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

    End Sub 'OnMouseMove

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs)

        MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        If stylusPoints Is Nothing Then
            stylusPoints = New StylusPointCollection()
        End If

        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

        ' Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes
        ip.Strokes.Add(stroke)

        stylusPoints = Nothing

    End Sub 'OnMouseLeftButtonUp 
End Class 'StylusControl
using System;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;


...


// A control for managing ink input
class InkControl : Label
{
    InkPresenter ip;
    DynamicRenderer dr;

    // The StylusPointsCollection that gathers points 
    // before Stroke from is created.
    StylusPointCollection stylusPoints = null;

    public InkControl()
    {
        // Add an InkPresenter for drawing.
        ip = new InkPresenter();
        this.Content = ip;

        // Add a dynamic renderer that 
        // draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = new DynamicRenderer();
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
        this.StylusPlugIns.Add(dr);

    }

    static InkControl()
    {
        // Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
        Type owner = typeof(InkControl);
        ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner,
            new FrameworkPropertyMetadata(true));
    }

    protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
    {
        // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(this);

        // Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        // add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        StylusPointCollection eventPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);

        stylusPoints.Add(eventPoints);

    }

    protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    }

    protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);

        // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);

        // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke);

        // Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = null;

        // Release stylus capture.
        Stylus.Capture(null);
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
    {

        base.OnMouseLeftButtonDown(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        // Start collecting the points.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));

    }

    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {

        base.OnMouseMove(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        // Don't collect points unless the left mouse button
        // is down.
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || 
            stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
    {

        base.OnMouseLeftButtonUp(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));

        // Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
        ip.Strokes.Add(stroke);

        stylusPoints = null;

    }
}

Usando plug-ins adicionais e DynamicRenderers

Como o InkCanvas, o controle personalizado pode ter StylusPlugIn e outros objetos DynamicRenderer adicionais personalizados. Adicione-os para a coleção StylusPlugIns. A ordem dos objetos StylusPlugIn no StylusPlugInCollection afeta a aparência da tinta quando ela é renderizada. Suponha que você tenha um DynamicRenderer chamado dynamicRenderer e um StylusPlugIn personalizado chamado translatePlugin que desloca a tinta da caneta eletrônica. Se translatePlugin é o primeiro StylusPlugIn no StylusPlugInCollection e dynamicRenderer é o segundo, a tinta que "flui" será deslocada à medida que o usuário move a caneta. Se dynamicRenderer está em primeiro lugar, e translatePlugin está em segundo, a tinta não será deslocada até que o usuário levante a caneta.

Conclusão

Você pode criar um controle que coleta e renderiza a tinta, substituindo os métodos de evento de stylus. Criando seu próprio controle, derivando suas próprias classes StylusPlugIn e inserindo-as em StylusPlugInCollection, você pode implementar praticamente qualquer comportamento imaginável com tinta digital. Você tem acesso aos dados de StylusPoint assim que eles são gerados, oferecendo a oportunidade para personalizar a entrada Stylus e renderizá-las na tela, conforme for apropriado para seu aplicativo. Como você tem tal acesso de baixo nível aos dados StylusPoint, você pode implementar a coleção de tinta e renderizá-la com um desempenho ideal para o seu aplicativo.

Consulte também

Outros recursos

Advanced Ink Handling

Acessando e manipulando Entrada de Caneta