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Como: Subtrair pontos 3D usando o operador - sobrecarregado e o método Subtract

Este exemplo mostra como subtrair Point3D as estruturas e Vector3D estruturas usando a sobrecarregados - operador e o Point3D estático Subtract método.

O código a seguir ilustra como usar os métodos de subtração de Point3D. Primeiro, as estruturas Point3D e as estruturas Vector3D são instanciadas. As estruturas Point3D são subtraídas usando o operador sobrecarregado (-) e, em seguida, elas são subtraídas usando o método estático Subtract. Em seguida, a estrutura Vector3D é subtraída da primeira estrutura Point3D Primeira usando o método estático Subtract, e finalmente a estrutura Point3D é subtraída da Vector3D usando o operador - sobrecarregado.

Exemplo

// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();

// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;

vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)

vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)

pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
//  pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)

pointResult2 = vector1 - point1;
//  pointResult2 is equal to (10, 25, 39)

Consulte também

Referência

Subtract

Subtração