navegar até um exemplo de objeto personalizado
Este exemplo demonstra como navegar para uma instância de uma classe personalizada, em vez de um Page.
Este exemplo demonstra um recurso específico da Windows Presentation Foundation e, consequentemente, não segue boas práticas de desenvolvimento de aplicativos. Para ver uma cobertura abrangente de boas práticas de desenvolvimento de aplicativos Windows Presentation Foundation (WPF) e Microsoft .NET Framework, consulte os seguintes itens conforme adequado:
Acessibilidade - Práticas recomendadas de Acessibilidade
Localização - Visão geral de globalização e localização do WPF
Desempenho-Optimizing WPF Application Performance
Segurança - Windows Presentation Foundation Security
O exemplo de criação
Instale o Windows Software Development Kit (SDK) e abra sua janela de comando de ambiente de compilação. No menu Iniciar, aponte para Todos os Programas, Microsoft Windows SDK e clique em Shell CMD.
Baixe o exemplo, geralmente da documentação do software development kit (SDK), para a unidade de disco rígido.
Para compilar o exemplo na janela de comando do ambiente de compilação, vá para o diretório fonte do exemplo. Na prompt de comando, digite MSBUILD.
Para compilar o exemplo em Microsoft Visual Studio, carregue a solução de exemplo ou o arquivo de projeto e, em seguida, pressione CTRL+SHIFT+B.
Executando o exemplo
Para executar o exemplo compilado na janela de comandos do ambiente de compilação, execute o arquivo .exe na pasta Bin\Debug ou Bin\Release contida na pasta de código-fonte do exemplo.
Para executar o exemplo compilado com a depuração no Visual Studio, pressione F5.
Comentários
navegar até um objeto chamando Navigate. Se o objeto for uma instância de uma classe personalizada, WPF irá navegar até ele e exibi-lo no host de navegação (por exemplo, Frame ou NavigationWindow), mas WPF não saberá o que os controles para usar para exibi-la. Conseqüentemente, ele exibe o valor retornado pelo ToString método do objeto.
Esse exemplo mostra como criar um modelo de dados que especifica os controles para usar para exibir o objeto.