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Método texture::get_row_pitch

Retorna o número de bytes entre cada linha em uma textura de preparação bidimensional, ou entre cada linha de uma fatia de profundidade na textura de preparação tridimensional.

unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);

Valor de retorno

O número de bytes entre cada linha em uma textura de preparação bidimensional, ou entre cada linha de uma fatia de profundidade na textura de preparação tridimensional.

Comentários

Dado o endereço de qualquer elemento na primeira linha da textura 2D ou fatia de profundidade, você pode adicionar row_pitch para calcular o endereço do mesmo elemento à segunda linha da mesma textura ou fatia de profundidade e proceder da mesma forma para linhas subsequentes. O valor de row_pitch compensa o tamanho dos elementos de textura, assim como qualquer preenchimento adicional que possa existir entre linhas na textura ou na fatia de profundidade. O valor de row_pitch não compensa nenhum preenchimento adicional entre frações de profundidade em uma textura tridimensional, e não pode ser usado para mover entre frações de profundidade; para mover entre frações de profundidade, use Método texture::get_depth_pitch em vez disso.

Requisitos

Cabeçalho: amp_graphics.h

Namespace: concurrency::graphics

Consulte também

Referência

Classe texture