Método texture_view::sample
Prova a textura nas coordenadas e no nível de detalhes especificados usando a configuração de amostragem especificada.
value_type sample(
const sampler& _Sampler,
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
template<
filter_mode _Filter_mode = filter_linear,
address_mode _Address_mode = address_clamp
>
value_type sample(
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
Parâmetros
_Filter_mode
O modo de filtro a ser usado para fazer amostra do texture_view. O modo de filtro é o mesmo para filtros de minimização, maximização e mipmap._Address_mode
O modo de endereço a ser usado para fazer a amostra do texture_view. O modo de endereço é o mesmo para todas as dimensões._Sampler
A configuração do sampler a ser usada para fazer a amostragem de texture_view._Coord
As coordenadas onde o exemplo é obtido. Os valores de coordenadas fracionários são usados para interpolar entre valores texel._Level_of_detail
O valor especifica o nível de mipmap para obter um exemplo. Os valores fracionários são usados para interpolar entre dois níveis mipmap. O nível de detalhes padrão é 0, que representa o nível de mip mais detalhado.
Valor de retorno
O valor interpolado de exemplo.
Requisitos
Cabeçalho: amp_graphics.h
Namespace: concurrency::graphics