Interface Debugger3
Debugger3é usado para interrogar e manipular o estado do depurador e o programa que está sendo depurado. Debugger3substitui o Debugger2 e Debugger interfaces.
Namespace: EnvDTE90
Assembly: EnvDTE90 (em EnvDTE90.dll)
Sintaxe
'Declaração
<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")> _
Public Interface Debugger3 _
Inherits Debugger2
[GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface Debugger3 : Debugger2
[GuidAttribute(L"87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface class Debugger3 : Debugger2
[<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")>]
type Debugger3 =
interface
interface Debugger2
end
public interface Debugger3 extends Debugger2
O tipo Debugger3 expõe os membros a seguir.
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
AllBreakpointsLastHit | Obtém uma coleção de pontos de interrupção acoplados que ocorreram por último simultaneamente. | |
BreakpointLastHit | Obtém a última ocorrência de ponto de interrupção. | |
Breakpoints | Obtém uma coleção de pontos de interrupção. | |
CurrentMode | Obtém o modo atual do depurador dentro do contexto do IDE. | |
CurrentProcess | Obtém ou define o processo ativo. | |
CurrentProgram | Define ou retorna o programa ativo. | |
CurrentStackFrame | Obtém ou define o quadro de pilha atual. | |
CurrentThread | Obtém ou define o thread atual está sendo depurado. | |
DebuggedProcesses | Obtém a lista de processos que estão sendo depurado. | |
DTE | Obtém o objeto de extensibilidade de nível superior. | |
ExceptionGroups | Obtém as definições de exceção para o depurador.Para cada exceção, essas configurações determinam se o depurador o código de uma oportunidade para tratar a exceção antes da depurador interrompa a execução. | |
ForceContinue | Obtém ou define um valor que determina se o depurador quebras ou continua quando um ponto de interrupção ou tracepoint termina a execução de uma macro.O comportamento padrão é definido pelo usuário na caixa de diálogo quando o ponto de interrupção ou tracepoint é criado.Esta propriedade pode ser usada para alterar o comportamento padrão. | |
HexDisplayMode | Obtém ou define um valor que indica se as expressões são a saída no formato hexadecimal ou decimal. | |
HexInputMode | Obtém ou define um valor que indica se as expressões são avaliadas em formato hexadecimal ou decimal. | |
Languages | Obtém uma lista dos idiomas suportados pelo depurador. | |
LastBreakReason | Obtém o último motivo pelo qual um programa foi interrompido.Se o programa é executado ele retorna DBG_REASON_NONE. | |
LocalProcesses | Obtém a lista de processos que atualmente em execução neste computador. | |
OnlyLoadSymbolsManually | Obtém um valor que determina se os símbolos são carregados automaticamente ou manualmente.O usuário de Visual Studio pode determinar essa configuração no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações sobre como definir esse valor dentro de Visual Studio, consulte [OBSOLETO] Como especificar locais de símbolos e o comportamento do carregamento. | |
Parent | Obtém o objeto pai imediato da Debugger3 objeto (DTE2). | |
SymbolCachePath | Obtém uma seqüência de caracteres que contém o caminho para o cache de símbolos usado pelo Visual Studio quando você faz o download de símbolos de um servidor de símbolos.Você pode especificar o caminho do cache de símbolos no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações, consulte [OBSOLETE] Como usar um servidor de símbolo. | |
SymbolPath | Obtém uma seqüência de caracteres que contém os caminhos para.Arquivos de símbolos do PDB usados pelo Visual Studio para depuração.O usuário de Visual Studio pode especificar caminhos de símbolos no Opções caixa de diálogo.Para obter mais informações, consulte [OBSOLETO] Como especificar locais de símbolos e o comportamento do carregamento. | |
SymbolPathState | Obtém uma cadeia de caracteres que representa o estado de todos os caminhos de símbolo para o.Arquivos de símbolos do PDB usados pelo Visual Studio para depuração. | |
Transports | Obtém uma coleção de transportes com suporte de depuração. |
Superior
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Break | Faz com que o processo determinado pausar sua execução, para que o estado atual pode ser analisado. | |
DetachAll | Desconecta-se de todos os programas conectados. | |
ExecuteStatement | Executa a instrução especificada.Se a TreatAsExpression o sinalizador será true, em seguida, a seqüência de caracteres é interpretada como uma expressão e saída é enviada para o Janela Comando. | |
GetExpression | Avalia uma expressão baseada no quadro de pilha atual.Se a expressão pode ser analisada, mas não será avaliada, um objeto é retornado, mas não contém um valor válido. | |
GetExpression2 | Avalia uma expressão baseada no quadro de pilha atual.Se a expressão pode ser analisada, mas não será avaliada, um objeto é retornado, mas não contém um valor válido.A função de membro é semelhante a GetExpression , mas com um parâmetro Boolean adicional, que pode ser definida como true para indicar que a expressão deve ser avaliada como uma instrução. | |
GetProcesses | ||
Go | Inicia a execução do programa a partir da instrução atual. | |
RunToCursor | Executa o programa na posição atual do cursor do arquivo de origem. | |
SetNextStatement | Define a próxima instrução a ser executada, de acordo com a posição do cursor no arquivo de origem atual. | |
SetSymbolSettings | Define várias configurações para o.Símbolos PDB usado pelo Visual Studio para depuração e força o recarregamento de todos os símbolos. | |
StepInto | Etapas para a próxima chamada de função, se possível. | |
StepOut | Etapas fora da função atual. | |
StepOver | Dirige-se a próxima chamada de função. | |
Stop | Interrompe a depuração e encerra ou desconecta-se de todos os processos anexados. | |
TerminateAll | Encerra todos os processos em execução no momento de depuração. | |
WriteMinidump |
Superior
Comentários
O depurador está disponível por meio do DTE2 de objeto por meio de sua Debugger propriedade, conforme mostrado no exemplo a seguir. Um objeto do depurador está disponível para cada instância do ambiente de desenvolvimento interativo (IDE).
Exemplos
Imports System
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE90
Imports System.Diagnostics
Public Module Module1
'This function returns true if the debugger is actively debugging.
Function IsDebugging() As Boolean
Dim debugger As EnvDTE90.Debugger3
debugger = DTE.Debugger
If (debugger Is Nothing) Then
MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
IsDebugging = false
Else
IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
dbgDebugMode.dbgDesignMode)
End If
End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.
#include <stdio.h>
#import "dte90.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE90;
int main(void)
{
int nRet = 0;
CoInitialize(NULL);
IUnknownPtr pUnk;
GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
if (pUnk == NULL) {
printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
}
else {
_DTEPtr pDTE = pUnk;
if (pDTE) {
DebuggerPtr pDebugger;
if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger3)) &&
pDebugger3
!= NULL){
dbgDebugMode mode;
if (SUCCEEDED(pDebugger3->get_CurrentMode(&mode))) {
if (mode != dbgDesignMode) {
printf("Debugger is active.\n");
nRet = 1;
}
else {
printf("Debugger is not active.\n");
}
}
}
}
}
CoUninitialize();
return nRet;
}