Elemento de seqüências de caracteres
O elemento de seqüências de caracteres deve conter pelo menos um ButtonText elemento filho. Todos os outros elementos filho são opcionais. XML inválido caracteres como 'e' e ' <' deve ser codificada como entidades ('& amp;' e '& lt;' e assim por diante).
Um e comercial na seqüência de texto Especifica o atalho de teclado para o comando.
<Strings>
<ButtonText>... </ButtonText>
<CommandName>... </CommandName>
</Strings>
Atributos e elementos
As seções a seguir descrevem atributos, elementos filho, e elementos pai.
Atributos
Atributo |
Descrição |
---|---|
idioma |
Opcional. Language = ".". |
Elementos filho
Elemento |
Descrição |
---|---|
Texto de botão |
Este campo e os cinco seguintes campos de texto em uma definição de comando permitem especificar o texto que aparece em vários menus. Por padrão, o ButtonText campo será exibido em controladores de menu. O ButtonText campo também se tornará o padrão se campos de texto estiverem em branco. O ButtonText campo não pode ficar em branco, mesmo que os outros campos de texto são especificados. |
ToolTipText |
O ToolTipText campo especifica o texto que aparece na dica de ferramenta para um item de menu. Se a ToolTipText campo estiver em branco, o ButtonText campo é usado. |
MenuText |
O MenuText campo especifica o texto que é exibido para um comando se ele estiver no menu principal, uma barra de ferramentas, em um menu de atalho, ou em um submenu. Se a MenuText campo estiver em branco, o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) usa a ButtonText campo. O MenuText campo também pode ser usado para localização. Para menus de atalho, o MenuText campo é o nome que é exibido na barra de Menus de atalho, que permite a personalização de menus de atalho no IDE. Portanto, ser específico no qual o nome do menu de atalho; Por exemplo, use "Menu de atalho do Widget pacote" em vez de "Atalho". Se a MenuText campo não for especificado, o ButtonText campo é usado. |
CommandName |
O CommandName campo especifica o texto que aparece na categoria teclado na Opções caixa de diálogo (disponível ao clicar em Opções no Ferramentas menu) e o comandos listar no Personalizar caixa de diálogo (disponível ao clicar em Personalizar na Ferramentas menu). |
CanonicalName |
O inglês CanonicalName campo especifica o nome do comando no texto em inglês que pode ser inserido no comando janela para executar o item de menu. O IDE remove todos os caracteres que não são letras, dígitos, sublinhados ou períodos incorporados. Esse texto é concatenado, em seguida, para o ButtonText campo para definir o comando. Por exemplo, Novo projeto sobre o arquivo menu torna-se o comando, File.NewProject. Se o inglês CanonicalName campo não for especificado, o IDE usa o ButtonText campo e faixas todas, exceto as letras, dígitos, sublinhados e períodos incorporados. Por exemplo, o texto do botão "& Definir comandos..." torna-se DefineCommands, onde o e comercial, o espaço e as reticências são removidos. Se a TextChanges sinalizador for especificado e o texto do comando é alterado, o comando correspondente reconhecido pelo comando janela não muda; ele permanece a forma canônica do original ButtonText em inglês ou CanonicalName campos. |
LocCanonicalName |
O LocCanonicalName campo se comporta de forma idêntica para o inglês CanonicalName campo mas permite o texto de comando localizadas seja especificado. Ambos os campos canônicos podem ser especificados. Porque o IDE analisa apenas o texto inserido no comando janela e associa-lo com um comando, o inglês e o texto de inglês pode ser associado com o mesmo comando. |
Elementos pai
Elemento |
Descrição |
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Define um elemento que o usuário pode interagir com. |
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Define um item de menu único. |
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Define os comandos que aparecem em uma caixa de combinação. |