Classe Rule
Classe abstrata da qual diferentes tipos de armazenam a regra pode ser derivado.
Hierarquia de herança
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Mais...
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (em Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Sintaxe
'Declaração
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
O tipo Rule expõe os membros a seguir.
Construtores
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
Rule | Inicializa uma nova instância da classe Rule. |
Superior
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true Se esta regra será executada antes da alteração ocorre. |
![]() |
FireImmediately | true Se esta regra será executada imediatamente a alteração ocorrerá. |
![]() |
FireOnLocalCommit | true Se esta regra será executada quando a transação atual for confirmada. |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true Se esta regra será executada quando a transação de nível superior seja confirmada. |
![]() |
FireTime | Obtém ou define quando a regra deve ser executado.Normalmente definido pelo atributo RuleOn. |
![]() |
IsEnabled | Obtém ou define se a regra está habilitada.Normalmente true por padrão, mas você pode inicializá-lo para false no atributo RuleOn. |
![]() |
Priority | Obtém a prioridade atribuída à regra.Ajuda a determinar a ordem em que as regras são executadas no final de uma transação. |
Superior
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Compara a regra para um outro objeto. |
![]() |
CompareTo(Rule) | Compara a regra para outra regra por suas identificações. |
![]() |
Equals(Object) | Verifica se a regra é igual a outro objeto. (Substitui Object.Equals(Object).) |
![]() |
Equals(Rule) | Verifica se uma regra é igual a outra regra. |
![]() |
Finalize | Permite que um objeto tente liberar recursos e executar outras operações de limpeza antes que seja recuperado pela coleta de lixo. (Herdado de Object.) |
![]() |
GetHashCode | Obtém o código hash para a regra. (Substitui Object.GetHashCode().) |
![]() |
GetType | Obtém Type da instância atual. (Herdado de Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Cria uma cópia superficial de Objectatual. (Herdado de Object.) |
![]() |
ToString | Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object.) |
Superior
Operadores
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Equality | Verifica se duas regras são iguais. |
![]() ![]() |
GreaterThan | Usado para classificar regras em ordem por ID. |
![]() ![]() |
Inequality | Verifica se duas regras não são iguais. |
![]() ![]() |
LessThan | Usado para classificar regras em ordem por ID. |
Superior
Comentários
Para definir uma regra que propaga as alterações no armazenamento, derive uma classe de uma das classes derivadas dessa classe como, por exemplo, AddRule. Aplica a regra a uma classe de domínio usando o atributo RuleOn.
Exemplos
Para mais informações e exemplos, consulte Regras propagam alterações dentro do modelo.
Acesso thread-safe
Quaisquer membros estático (Shared no Visual Basic) públicos deste tipo são thread-safe. Não há garantia de que qualquer membro de instância seja thread-safe.
Consulte também
Referência
Namespace Microsoft.VisualStudio.Modeling
Hierarquia de herança
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule