Classe EventManagerDirectory
Permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando um evento é gerado.
Hierarquia de herança
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (em Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Sintaxe
'Declaração
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
O tipo EventManagerDirectory expõe os membros a seguir.
Construtores
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
EventManagerDirectory | Inicializa uma nova instância da classe EventManagerDirectory. |
Superior
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
ElementAdded | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando os elementos são adicionados. |
![]() |
ElementDeleted | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando os elementos são excluídos. |
![]() |
ElementEventsBegun | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover o código personalizado para ser executado antes de eventos para os elementos são gerados. |
![]() |
ElementEventsEnded | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados após os elementos para eventos que são gerados. |
![]() |
ElementMoved | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando os elementos forem movidos. |
![]() |
ElementPropertyChanged | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando o valor de uma propriedade em um elemento alterado. |
![]() |
RolePlayerChanged | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando os elementos que são os players de função são alterados. |
![]() |
RolePlayerOrderChanged | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando os elementos que são os players de função estão em uma ordem diferente. |
![]() |
TransactionBeginning | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando uma transação está sendo iniciado. |
![]() |
TransactionCommitted | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando uma transação é confirmada. |
![]() |
TransactionRolledBack | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover o código personalizado para executar quando uma transação é revertida. |
Superior
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
Equals | Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object.) |
![]() |
Finalize | Permite que um objeto tente liberar recursos e executar outras operações de limpeza antes que seja recuperado pela coleta de lixo. (Herdado de Object.) |
![]() |
GetHashCode | Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object.) |
![]() |
GetType | Obtém Type da instância atual. (Herdado de Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Cria uma cópia superficial de Objectatual. (Herdado de Object.) |
![]() |
ToString | Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object.) |
Superior
Eventos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
![]() |
DeserializationBeginning | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando a desserialização de um modelo é iniciado. |
![]() |
DeserializationEnding | Obtém o diretório do Gerenciador de eventos e permite que você adicionar ou remover códigos personalizados sejam executados quando a desserialização de um modelo está terminando. |
Superior
Acesso thread-safe
Quaisquer membros estático (Shared no Visual Basic) públicos deste tipo são thread-safe. Não há garantia de que qualquer membro de instância seja thread-safe.