CONNECTION_PROTOCOL
Indica o protocolo usado para se comunicar entre um servidor de depuração e o pacote de depuração (DE).
typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
};
Parâmetros
CONNECTION_NONE
Nenhuma conexão foi feita a um servidor.CONNECTION_UNKNOWN
Foi feita uma conexão, mas é de um tipo desconhecido.CONNECTION_LOCAL
Conexão é um servidor local.CONNECTION_PIPE
Conexão é feita através de um pipe nomeado.CONNECTION_TCPIP
Conexão usa o TCP/IP.CONNECTION_HTTP
Conexão usa o HTTP (por meio de um servidor Web).CONNECTION_OTHER
Algum outro tipo de conexão foi estabelecido (este valor não está sendo usado).
Comentários
Esses valores são retornados a partir do IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol método.
Requisitos
Cabeçalho: msdbg.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll