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CONNECTION_PROTOCOL

Indica o protocolo usado para se comunicar entre um servidor de depuração e o pacote de depuração (DE).

typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
};

Parâmetros

  • CONNECTION_NONE
    Nenhuma conexão foi feita a um servidor.

  • CONNECTION_UNKNOWN
    Foi feita uma conexão, mas é de um tipo desconhecido.

  • CONNECTION_LOCAL
    Conexão é um servidor local.

  • CONNECTION_PIPE
    Conexão é feita através de um pipe nomeado.

  • CONNECTION_TCPIP
    Conexão usa o TCP/IP.

  • CONNECTION_HTTP
    Conexão usa o HTTP (por meio de um servidor Web).

  • CONNECTION_OTHER
    Algum outro tipo de conexão foi estabelecido (este valor não está sendo usado).

Comentários

Esses valores são retornados a partir do IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol método.

Requisitos

Cabeçalho: msdbg.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Consulte também

Referência

Enumerações (Visual Studio depuração)

IDebugCoreServer3::GetConnectionProtocol