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Avaliando variáveis locais

IDebugProperty2::GetPropertyInfodenomina-se para obter o valor de um local, bem como nome e tipo do local. Como o valor de um local é dependente do estado atual do programa, o valor do local deve ser obtida de memória. O IDebugBinder objeto é usado para ligar o IDebugField que representa o local para o local apropriado na memória que contém o valor do objeto. Este local na memória é representado por um IDebugObject objeto.

Essa funcionalidade de recuperar o valor de um local é encapsulada em uma função auxiliar que realiza as seguintes tarefas:

  1. Vincula o IDebugField o objeto de memória para obter um IDebugObject objeto.

  2. Obtém o valor da memória. Esse valor é representado como uma série de bytes.

  3. Formata o valor com base no tipo do local.

  4. Retorna um objeto genérico que contém o valor do local. Em C#, este é um object, e no C++, esse é um VARIANT.

Código gerenciado

Esta é uma implementação de uma função que recupera o valor de um local no código gerenciado.

namespace EEMC
{
    internal class Field
    {
        internal static object GetValue(
            IDebugBinder binder,
            IDebugField field,
            Type t,
            uint size)
        {
            if (t == null || size == 0)  return null;

            IDebugObject debugObject = null;
            binder.Bind(null, field, out debugObject);

            byte[] buffer = new byte[size];
            for (int i = 0; i < size; i++)  buffer[i] = 0;

            debugObject.GetValue(buffer, size); 

            if (t == typeof(sbyte)) return (sbyte) buffer[0];
            if (t == typeof(short)) return BitConverter.ToInt16(buffer, 0);
            if (t == typeof(int))   return BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
            if (t == typeof(long))  return BitConverter.ToInt64(buffer, 0);
            if (t == typeof(byte))  return buffer[0];
            if (t == typeof(char))  return BitConverter.ToChar(buffer, 0);
            if (t == typeof(uint))  return BitConverter.ToUInt32(buffer, 0);
            if (t == typeof(ulong)) return BitConverter.ToUInt64(buffer, 0);
            if (t == typeof(float)) return BitConverter.ToSingle(buffer, 0);
            if (t == typeof(double))  return BitConverter.ToDouble(buffer, 0);
            if (t == typeof(bool))  return BitConverter.ToBoolean(buffer, 0);
            if (t == typeof(string))  return BitConverter.ToString(buffer, 0);
            return null;
        }
    }
}

Código não gerenciado

Esta é uma implementação de uma função que recupera o valor de um local em código não gerenciado. FieldGetTypeé mostrado na Obtenção de valores locais.

HRESULT FieldGetPrimitiveValue(
    in  IDebugBinder* pbinder,
    in  IDebugField*  pfield,
    out VARIANT*      pvarValue
    )
{
    if (pvarValue == NULL)
        return E_INVALIDARG;
    else
        *pvarValue = 0;

    if (pfield == NULL)
        return E_INVALIDARG;

    if (pbinder == NULL)
        return E_INVALIDARG;

    HRESULT hr;
    UINT          valueSize = 0;
    BYTE*         pvalueBits = NULL;
    IDebugObject* pobject    = NULL;

    //get the value as bits
    hr = pbinder->Bind( NULL, pfield, &pobject );
    if (FAILED(hr))
        return hr;

    hr = pobject->GetSize( &valueSize );
    if (FAILED(hr))
    {
        pobject->Release();
        return hr;
    }

    pvalueBits = reinterpret_cast<BYTE *>(malloc(valueSize * sizeof(BYTE)));
    if (!pvalueBits)
    {
        pobject->Release();
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    hr = pobject->GetValue( pvalueBits, valueSize );
    pobject->Release();
    if (FAILED(hr))
    {
        free(pvalueBits);
        return hr;
    }

    //get the type
    VARIANT     valueType;

    hr = FieldGetType( pfield, &valueType );
    if (FAILED(hr))
    {
        free(pvalueBits);
        return hr;
    }

    //copy a primitive value
    switch (valueType.vt)
    {
    case VT_BSTR:
        {
            pvarValue->vt = VT_BSTR;
            if (valueSize == 0)
                pvarValue->bstrVal = SysAllocString( OLE("") );
            else
                pvarValue->bstrVal =
                    SysAllocStringByteLen( reinterpret_cast<char*>(pvalueBits),
                                           valueSize );
        }

    case VT_BOOL:
    case VT_I1:
    case VT_I2:
    case VT_I4:
    case VT_I8:
    case VT_UI1:
    case VT_UI2:
    case VT_UI4:
    case VT_UI8:
    case VT_R4:
    case VT_R8:
        pvarValue->vt = valueType.vt;

        if (valueSize > 8)
            valueSize = 8;
        memcpy( &(pvarValue->iVal), pvalueBits, valueSize );
        break;

    case VT_VOID:
    case VT_EMPTY:
        pvarValue->vt = valueType.vt;
        break;

    default:
        //not a primitive type
        VariantClear(&valueType);
        free(pvalueBits);
        return E_FAIL;
    }

    free(pvalueBits);
    VariantClear(&valueType);
    return S_OK;
}

Consulte também

Conceitos

Exemplo de implementação de variáveis locais

Obtenção de valores locais

Contexto de avaliação