Selecionando um objeto gráfico em um contexto de dispositivo
Este tópico aplica-se ao uso de objetos gráficos no contexto do dispositivo de uma janela. Depois que você crie um objeto de desenho, você deve selecionar o no contexto do dispositivo no lugar do objeto padrão armazenado:
void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPen penBlack; // Construct it, then initialize
if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
{
// Select it into the device context
// Save the old pen at the same time
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);
// Draw with the pen
pDC->MoveTo(20,20);
pDC->LineTo(40,40);
// Restore the old pen to the device context
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
else
{
// Alert the user that resources are low
}
}
Tempo de vida de objetos gráficos
O objeto retornado por SelectObject gráfico é “temporário.” Ou seja, será excluído pela função de membro de OnIdle da classe CWinApp a próxima vez que o programa obtém o tempo ocioso. Como você usa o objeto retornado por SelectObject em uma única função não retornará o controle ao loop principal da mensagem, você não terá nenhum problema.