Destruidores (C++)
As funções de “destruidor” são o oposto das funções de construtor. Elas são chamadas quando os objetos são destruídos (desalocados). Designe uma função como o destruidor de uma classe inserindo um til (~) antes do nome da classe. Por exemplo, o destruidor da classe String é declarado: ~String().
Em uma compilação de /clr, o destruidor tem uma função especial, liberando recursos gerenciados e não gerenciados. Consulte Destruidores e finalizadores no Visual C++ para obter mais informações.
Exemplo
Em geral, o destruidor é usado para “limpeza” quando um objeto não é mais necessário. Observe a considere a seguinte declaração de uma classe String:
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
No exemplo anterior, o destruidor String::~String usa o operador delete para desalocar o espaço alocado dinamicamente para o armazenamento de texto.