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Destruidores (C++)

As funções de “destruidor” são o oposto das funções de construtor. Elas são chamadas quando os objetos são destruídos (desalocados). Designe uma função como o destruidor de uma classe inserindo um til (~) antes do nome da classe. Por exemplo, o destruidor da classe String é declarado: ~String().

Em uma compilação de /clr, o destruidor tem uma função especial, liberando recursos gerenciados e não gerenciados. Consulte Destruidores e finalizadores no Visual C++ para obter mais informações.

Exemplo

Em geral, o destruidor é usado para “limpeza” quando um objeto não é mais necessário. Observe a considere a seguinte declaração de uma classe String:

// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>

class String {
public:
   String( char *ch );  // Declare constructor
   ~String();           //  and destructor.
private:
   char    *_text;
   size_t  sizeOfText;
};

// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
   sizeOfText = strlen( ch ) + 1;

   // Dynamically allocate the correct amount of memory.
   _text = new char[ sizeOfText ];

   // If the allocation succeeds, copy the initialization string.
   if( _text )
      strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}

// Define the destructor.
String::~String() {
   // Deallocate the memory that was previously reserved
   //  for this string.
   if (_text)
      delete[] _text;
}

int main() {
   String str("The piper in the glen...");
}

No exemplo anterior, o destruidor String::~String usa o operador delete para desalocar o espaço alocado dinamicamente para o armazenamento de texto.

Consulte também

Referência

Funções de membro especiais (C++)