Update-List
Adiciona itens e remove itens de um valor de propriedade que contém uma coleção de objetos.
Sintaxe
Update-List
[-Add <Object[]>]
[-Remove <Object[]>]
[-InputObject <PSObject>]
[[-Property] <String>]
[<CommonParameters>]
Update-List
-Replace <Object[]>
[-InputObject <PSObject>]
[[-Property] <String>]
[<CommonParameters>]
Description
O Update-List
cmdlet adiciona, remove ou substitui itens em um valor de propriedade de um objeto e retorna o objeto atualizado. Este cmdlet foi projetado para propriedades que contêm coleções de objetos.
Os parâmetros Adicionar e Remover adicionam itens individuais e os removem da coleção. O parâmetro Replace substitui toda a coleção.
Se você não especificar uma propriedade no comando, Update-List
retornará uma hashtable que descreve a atualização em vez de atualizar o objeto. Mais tarde, você pode usar esse conjunto de alterações para atualizar um objeto de lista.
Esse cmdlet funciona somente quando a propriedade que está sendo atualizada oferece suporte à interface IList usada Update-List
. Além disso, todos os Set
cmdlets que aceitam uma atualização devem oferecer suporte à interface IList .
Este cmdlet foi reintroduzido no PowerShell 7.
Exemplos
Exemplo 1: Adicionar itens a um valor de propriedade
Neste exemplo, criamos uma classe que representa um baralho de cartas onde as cartas são armazenadas como um objeto de coleção List . O método NewDeck() é usado Update-List
para adicionar um baralho completo de valores de cartas à coleção de cartas .
class Cards {
[System.Collections.Generic.List[string]]$cards
[string]$name
Cards([string]$_name) {
$this.name = $_name
$this.cards = [System.Collections.Generic.List[string]]::new()
}
NewDeck() {
$_suits = "`u{2663}","`u{2666}","`u{2665}","`u{2660}"
$_values = 'A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'
$_deck = foreach ($s in $_suits){ foreach ($v in $_values){ "$v$s"} }
$this | Update-List -Property cards -Add $_deck | Out-Null
}
Show() {
Write-Host
Write-Host $this.name ": " $this.cards[0..12]
if ($this.cards.count -gt 13) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[13..25]
}
if ($this.cards.count -gt 26) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[26..38]
}
if ($this.cards.count -gt 39) {
Write-Host (' ' * ($this.name.length+3)) $this.cards[39..51]
}
}
Shuffle() { $this.cards = Get-Random -InputObject $this.cards -Count 52 }
Sort() { $this.cards.Sort() }
}
Nota
O Update-List
cmdlet envia o objeto atualizado para o pipeline. Nós canalizamos a saída para Out-Null
suprimir a exibição indesejada.
Exemplo 2: Adicionar e remover itens de uma propriedade de coleção
Continuando com o código no Exemplo 1, criaremos instâncias da classe Cards para representar um baralho de cartas e as cartas mantidas por dois jogadores. Usamos o Update-List
cmdlet para adicionar cartas às mãos dos jogadores e remover cartas do baralho.
$player1 = [Cards]::new('Player 1')
$player2 = [Cards]::new('Player 2')
$deck = [Cards]::new('Deck')
$deck.NewDeck()
$deck.Shuffle()
$deck.Show()
# Deal two hands
$player1 | Update-List -Property cards -Add $deck.cards[0,2,4,6,8] | Out-Null
$player2 | Update-List -Property cards -Add $deck.cards[1,3,5,7,9] | Out-Null
$deck | Update-List -Property cards -Remove $player1.cards | Out-Null
$deck | Update-List -Property cards -Remove $player2.cards | Out-Null
$player1.Show()
$player2.Show()
$deck.Show()
Deck : 4♦ 7♥ J♦ 5♣ A♣ 8♦ J♣ Q♥ 6♦ 3♦ 9♦ 6♣ 2♣
K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣ Q♣ A♥ Q♠
3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠ 4♣ 2♠ 2♥
6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣ A♦ K♣ 8♥
Player 1 : 4♦ J♦ A♣ J♣ 6♦
Player 2 : 7♥ 5♣ 8♦ Q♥ 3♦
Deck : 9♦ 6♣ 2♣ K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣
Q♣ A♥ Q♠ 3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠
4♣ 2♠ 2♥ 6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣
A♦ K♣ 8♥
A saída mostra o estado do baralho antes das cartas serem distribuídas aos jogadores. Você pode ver que cada jogador recebeu cinco cartas do baralho. A saída final mostra o estado do baralho depois de distribuir as cartas aos jogadores. Update-List
foi usado para selecionar as cartas do baralho e adicioná-las à coleção dos jogadores. Em seguida, as cartas dos jogadores foram removidas do baralho usando Update-List
.
Exemplo 3: Adicionar e remover itens em um único comando
Update-List
permite que você use os parâmetros Adicionar e Remover em um único comando. Neste exemplo, o Jogador 1 quer descartar o 4♦
e 6♦
e obter duas novas cartas.
# Player 1 wants two new cards - remove 2 cards & add 2 cards
$player1 | Update-List -Property cards -Remove $player1.cards[0,4] -Add $deck.cards[0..1] | Out-Null
$player1.Show()
# remove dealt cards from deck
$deck | Update-List -Property cards -Remove $deck.cards[0..1] | Out-Null
$deck.Show()
Player 1 : J♦ A♣ J♣ 9♦ 6♣
Deck : 2♣ K♥ 4♠ 10♥ 8♠ 10♦ 9♠ 6♠ K♦ 7♣ 3♣ Q♣ A♥
Q♠ 3♥ 5♥ 2♦ 5♠ J♥ J♠ 10♣ 4♥ Q♦ 10♠ 4♣ 2♠
2♥ 6♥ 7♦ A♠ 5♦ 8♣ 9♥ K♠ 7♠ 3♠ 9♣ A♦ K♣
8♥
Exemplo 4: Aplicar um conjunto de alterações a um objeto de lista
Se você não especificar uma propriedade, Update-List
retornará uma hashtable que descreva a atualização em vez de atualizar o objeto. Você pode converter a hashtable em um objeto System.PSListModifier e usar o ApplyTo()
método para aplicar o conjunto de alterações a uma lista.
$list = [System.Collections.ArrayList] (1, 43, 2)
$changeInstructions = Update-List -Remove 43 -Add 42
$changeInstructions
Name Value
---- -----
Add {42}
Remove {43}
([PSListModifier]($changeInstructions)).ApplyTo($list)
$list
1
2
42
Parâmetros
-Add
Especifica os valores de propriedade a serem adicionados à coleção. Insira os valores na ordem em que devem aparecer na coleção.
Tipo: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Necessário: | False |
Aceitar entrada de pipeline: | False |
Aceitar carateres universais: | False |
-InputObject
Especifica os objetos a serem atualizados. Você também pode canalizar o objeto a ser atualizado para Update-List
.
Tipo: | PSObject |
Position: | Named |
Default value: | None |
Necessário: | False |
Aceitar entrada de pipeline: | True |
Aceitar carateres universais: | False |
-Property
Especifica a propriedade que contém a coleção que está sendo atualizada. Se você omitir esse parâmetro, Update-List
retornará um objeto que representa a alteração em vez de alterar o objeto.
Tipo: | String |
Position: | 0 |
Default value: | None |
Necessário: | False |
Aceitar entrada de pipeline: | False |
Aceitar carateres universais: | False |
-Remove
Especifica os valores de propriedade a serem removidos da coleção.
Tipo: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Necessário: | False |
Aceitar entrada de pipeline: | False |
Aceitar carateres universais: | False |
-Replace
Especifica uma nova coleção. Este parâmetro substitui todos os itens da coleção original pelos itens especificados por esse parâmetro.
Tipo: | Object[] |
Position: | Named |
Default value: | None |
Necessário: | True |
Aceitar entrada de pipeline: | False |
Aceitar carateres universais: | False |
Entradas
Você pode canalizar o objeto a ser atualizado para este cmdlet.
Saídas
Por padrão, esse cmdlet retorna uma hashtable que descreve a atualização.
Quando você especifica o parâmetro Property , esse cmdlet retorna o objeto atualizado.