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Utilitários de interatividade de visuais do Power BI

Interactivity utils (InteractivityUtils) é um conjunto de funções e classes que podem ser usadas para simplificar a implementação de seleção cruzada e filtragem cruzada.

Nota

As últimas atualizações de utils de interatividade suportam apenas a versão mais recente das ferramentas (3.x.x e superior).

Instalação

  1. Para instalar o pacote, execute o seguinte comando no diretório com seu projeto visual atual do Power BI.

    npm install powerbi-visuals-utils-interactivityutils --save
    
  2. Se você estiver usando a versão 3.0 ou posterior da ferramenta, instale powerbi-models para resolver dependências.

    npm install powerbi-models --save
    
  3. Para usar utils de interatividade, importe o componente necessário no código-fonte do visual do Power BI.

    import { interactivitySelectionService } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils";
    

Incluir arquivos CSS

Para usar o pacote com o visual do Power BI, importe o seguinte arquivo CSS para o .less arquivo.

node_modules/powerbi-visuals-utils-interactivityutils/lib/index.css

Importe o arquivo CSS como um .less arquivo porque a ferramenta de visuais do Power BI encapsula regras CSS externas.

@import (less) "node_modules/powerbi-visuals-utils-interactivityutils/lib/index.css";

Propriedades SelectableDataPoint

Normalmente, os pontos de dados contêm seleções e valores. A interface estende a SelectableDataPoint interface.

SelectableDataPoint já contém propriedades da seguinte forma:

  /** Flag for identifying that a data point was selected */
  selected: boolean;

  /** Identity for identifying the selectable data point for selection purposes */
  identity: powerbi.extensibility.ISelectionId;

  /*
   * A specific identity for when data points exist at a finer granularity than
   * selection is performed.  For example, if your data points select based
   * only on series, even if they exist as category/series intersections.
   */

  specificIdentity?: powerbi.extensibility.ISelectionId;

Definindo uma interface para pontos de dados

  1. Crie uma instância de utilidades de interatividade e salve o objeto como uma propriedade do visual.

    export class Visual implements IVisual {
      // ...
      private interactivity: interactivityBaseService.IInteractivityService<VisualDataPoint>;
      // ...
      constructor(options: VisualConstructorOptions) {
          // ...
          this.interactivity = interactivitySelectionService.createInteractivitySelectionService(this.host);
          // ...
      }
    }
    
    import { interactivitySelectionService } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils";
    
    export interface VisualDataPoint extends interactivitySelectionService.SelectableDataPoint {
        value: powerbi.PrimitiveValue;
    }
    
  2. Estenda a classe de comportamento base.

    Nota

    BaseBehavior foi introduzido na versão 5.6.x do Interactivity Utils. Se você usar uma versão mais antiga, crie uma classe de comportamento a partir do exemplo a seguir.

  3. Defina a interface para as opções de classe de comportamento.

    import { SelectableDataPoint } from "./interactivitySelectionService";
    
    import {
        IBehaviorOptions,
        BaseDataPoint
    } from "./interactivityBaseService";
    
    export interface BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType extends BaseDataPoint> extends IBehaviorOptions<SelectableDataPointType> {
    
    /** d3 selection object of the main elements on the chart */
    elementsSelection: Selection<any, SelectableDataPoint, any, any>;
    
    /** d3 selection object of some elements on backgroup, to hadle click of reset selection */
    clearCatcherSelection: d3.Selection<any, any, any, any>;
    }
    
  4. Defina uma classe para visual behavior. Ou estenda a BaseBehavior classe.

    Definir uma classe para visual behavior

    A classe é responsável pelos click eventos do contextmenu mouse.

    Quando um usuário clica em elementos de dados, o visual chama o manipulador de seleção para selecionar pontos de dados. Se o usuário clicar no elemento de plano de fundo do visual, ele chamará o manipulador de seleção clara.

    A classe tem os seguintes métodos de correspondência:

    • bindClick
    • bindClearCatcher
    • bindContextMenu.
    export class Behavior<SelectableDataPointType extends BaseDataPoint> implements IInteractiveBehavior {
    
        /** d3 selection object of main elements in the chart */
        protected options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>;
        protected selectionHandler: ISelectionHandler;
    
        protected bindClick() {
          // ...
        }
    
        protected bindClearCatcher() {
          // ...
        }
    
        protected bindContextMenu() {
          // ...
        }
    
        public bindEvents(
            options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>,
            selectionHandler: ISelectionHandler): void {
          // ...
        }
    
        public renderSelection(hasSelection: boolean): void {
          // ...
        }
    }
    

    Estender a BaseBehavior classe

    import powerbi from "powerbi-visuals-api";
    import { interactivitySelectionService, baseBehavior } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils";
    
    export interface VisualDataPoint extends interactivitySelectionService.SelectableDataPoint {
        value: powerbi.PrimitiveValue;
    }
    
    export class Behavior extends baseBehavior.BaseBehavior<VisualDataPoint> {
      // ...
    }
    
  5. Para manipular um clique em elementos, chame o método de objeto on de seleção d3. O mesmo se aplica a elementsSelection e clearCatcherSelection.

    protected bindClick() {
      const {
          elementsSelection
      } = this.options;
    
      elementsSelection.on("click", (datum) => {
          const mouseEvent: MouseEvent = getEvent() as MouseEvent || window.event as MouseEvent;
          mouseEvent && this.selectionHandler.handleSelection(
              datum,
              mouseEvent.ctrlKey);
      });
    }
    
  6. Adicione um manipulador semelhante para o evento, para chamar o contextmenu método do gerente de showContextMenu seleção.

    protected bindContextMenu() {
        const {
            elementsSelection
        } = this.options;
    
        elementsSelection.on("contextmenu", (datum) => {
            const event: MouseEvent = (getEvent() as MouseEvent) || window.event as MouseEvent;
            if (event) {
                this.selectionHandler.handleContextMenu(
                    datum,
                    {
                        x: event.clientX,
                        y: event.clientY
                    });
                event.preventDefault();
            }
        });
    }
    
  7. Para atribuir funções a manipuladores, o utils de interatividade chama o bindEvents método. Adicione as seguintes chamadas ao bindEvents método:

    • bindClick
    • bindClearCatcher
    • bindContextMenu
      public bindEvents(
          options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>,
          selectionHandler: ISelectionHandler): void {
    
          this.options = options;
          this.selectionHandler = selectionHandler;
    
          this.bindClick();
          this.bindClearCatcher();
          this.bindContextMenu();
      }
    
  8. O renderSelection método é responsável por atualizar o estado visual dos elementos no gráfico. Um exemplo de implementação do renderSelection seguinte.

    public renderSelection(hasSelection: boolean): void {
        this.options.elementsSelection.style("opacity", (category: any) => {
            if (category.selected) {
                return 0.5;
            } else {
                return 1;
            }
        });
    }
    
  9. A última etapa é criar uma instância de , e chamar o bind método da instância utils de visual behaviorinteratividade.

    this.interactivity.bind(<BaseBehaviorOptions<VisualDataPoint>>{
        behavior: this.behavior,
        dataPoints: this.categories,
        clearCatcherSelection: select(this.target),
        elementsSelection: selectionMerge
    });
    
    • selectionMerge é o objeto de seleção D3 , que representa todos os elementos selecionáveis do visual.

    • select(this.target) é o objeto de seleção d3 , que representa os principais elementos DOM do visual.

    • this.categories são pontos de dados com elementos, onde a interface é VisualDataPoint ou categories: VisualDataPoint[];.

    • this.behavior é uma nova instância de visual behavior created no construtor do visual, como mostrado:

      export class Visual implements IVisual {
        // ...
        constructor(options: VisualConstructorOptions) {
            // ...
            this.behavior = new Behavior();
        }
        // ...
      }