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Guia de início rápido

Este conjunto de artigos tenta mergulhar o desenvolvedor novo no World Locking Tools em fluxos de trabalho típicos.

Há muito disponível no World Locking Tools for Unity, mas muito valor pode ser aproveitado com muito pouco trabalho do desenvolvedor.

Estes artigos tentam orientar o desenvolvedor para obter a funcionalidade que ele deseja com o mínimo de esforço e sem ser desviado por outros recursos disponíveis que podem não ser relevantes no momento.

Sugere-se que prossiga com estes na ordem aqui apresentada.