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Capacidades avançadas das World Locking Tools

Algumas definições de termos podem ser úteis antes de se aprofundar no uso mais avançado do World Locking Tools.

Esses conceitos são discutidos mais detalhadamente nas seções subsequentes desta documentação, incluindo as ações necessárias para um desenvolvedor que deseja aproveitar manualmente esses recursos.

  • Persistência é salvar o estado das Ferramentas de Bloqueio Mundial das sessões anteriores para aprimorar as sessões subsequentes, aproveitando o estado coletado e computado nas sessões anteriores, em vez de exigir que ele seja coletado ou computado novamente.

  • Os Pins de Espaço são um conjunto discreto e esparso de pontos nos quais o World Locked Space pode ser mapeado para coordenadas de modelagem. Além de permitir que objetos modelados no espaço de coordenadas de Unity estejam alinhados com o mundo real, eles fornecem uma solução para o "problema de escala" do rastreador.

  • Os pontos de fixação são marcadores especiais no mundo que permanecem perfeitamente registados no mundo físico através de eventos de ajustamento pouco frequentes.

  • Um fragmento é uma coleção de coisas que existem em relação conhecida umas com as outras no mesmo espaço coordenado. Em contraste, geralmente não há uma relação espacial significativa entre diferentes fragmentos. Estas são outras referidas como "ilhas rastreadoras".

  • As operações de reajuste são eventos de ajuste pouco frequentes, em momentos em que dados adicionais do sensor permitem um registro aprimorado de objetos virtuais com o mundo físico, mas apenas ao custo de movê-los dentro do espaço bloqueado pelo mundo.

Existem dois tipos de operações de refit.

  • As operações de mesclagem são o reposicionamento de todo o conteúdo de um fragmento uniformemente em um espaço de coordenadas comum com outro fragmento.
  • As operações de recongelamento são o reposicionamento de objetos individuais dentro de um fragmento para dar conta do movimento das âncoras de suporte.

Consulte também