Teste seu WebSlate
Certifique-se de que seu WebSlate seja legível
É importante garantir que todos os participantes de uma experiência Mesh possam ler todo o conteúdo em um WebSlate confortavelmente. Recomendamos que você crie algum espaço vazio na frente de um WebSlate para que os participantes possam se aproximar dele e ajustar sua posição para uma melhor visualização. Se sua experiência contiver assentos, visualize o WebSlate de cada assento para garantir que um participante sentado nesse assento possa ler o texto no WebSlate. Se você tiver controle sobre o conteúdo que aparecerá em um WebSlate, experimente vários tamanhos de fonte para o texto para determinar o tamanho ideal para visualização. Na experiência de exemplo abaixo, o texto "Microsoft Teams" no meio do WebSlate é mais do que grande o suficiente para uma visualização confortável, mas o texto muito menor nos cantos é difícil de ler. Nesse tipo de cenário, você não teria controle sobre o texto no streaming de vídeo, então você deve considerar mover os assentos para mais perto. Além disso, os assentos mais centrados e olhando diretamente para o WebSlate proporcionarão uma visão melhor do que os assentos que estão virados para os lados.
Visualize seu WebSlate no modo de reprodução com emulação de malha
Para visualizar um URL exibido no WebSlate mais rapidamente, você pode usar o Modo de reprodução com emulação de malha. Além de testar neste modo, a única outra maneira de ver o seu WebSlate é carregá-lo usando o Mesh toolkit Uploader e visualizá-lo em uma experiência Mesh.
Para adicionar o Modo de Reprodução com Emulação de Malha ao seu projeto, siga as instruções no artigo Emulador de Mesh.
Para exibir sua página da Web no WebSlate:
Pressione o botão Unity editor Play.
Ativar a interação WebSlate para o Modo de Reprodução com Emulação de Malha
Para habilitar a interação no WebSlate, você precisa configurar algumas coisas.
Adicione o emulador de malha à sua cena para ativar o modo de reprodução com emulação de malha.
Crie um novo Plane GameObject. Este será o seu chão. Certifique-se de que o GameObject está posicionado na origem (0,0,0):
Posicione o WebSlate para que ele fique na frente do caractere MeshEmulatorSetup :
Clique no botão Reproduzir e, em seguida, clique duas vezes para interagir com a página da Web exibida no WebSlate:
Parabéns! Você adicionou um WebSlate personalizado à sua cena Unity e testou a interação no Modo de Reprodução com Emulação de Mesh.
Agora você está pronto para carregar o Ambiente para o Mesh e compartilhar sua criação com o mundo!