Configuração para o tipo Interactable Basic
Terminologia
Neste artigo, "pairar" significa "quando o cursor (PC ou Mac) ou o ponteiro do controlador (Quest) está sobre o objeto".
Configurações de interação
Faixa de interação: Maior distância, em metros, o avatar pode ser para interagir com este objeto.
Aponte o braço IK no Hover: Se o braço do avatar alcançará ou não o objeto enquanto paira usando o direcionamento IK.
Hover Hand Pos: A forma de pose de mão para colocar a mão do avatar ao pairar sobre o objeto.
Por exemplo, se você escolher Pinch, quando o avatar alcançar o objeto, sua mão assumirá a posição de beliscar.
- Constrain IK Spherical: Se verdadeiro, o braço IK será feito em uma esfera. Isso fará com que o braço do avatar não fique para fora.
Tamanho da pose da mão pairada: Tamanho da pose da mão de 0 – 1. Observe que essa configuração só é ajustável para algumas das posições listadas no menu suspenso Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder e Ball. Para as posições restantes, a configuração é definida como padrão de 0,5 e está acinzentada.
Realçar Definições
Realçar Definições
Focalizado/Selecionado: se o objeto deve ou não ser realçado se ele estiver realçado ou selecionado.
Mecanismo de destaque
Item de menu 1: Propriedades do sombreador
- Cor de realce: a cor para definir as propriedades de cor do material quando o objeto é realçado.
- Realçar Duração da Transição: A quantidade de tempo para desvanecer o realce de entrada/saída durante a transição.
- Propriedades de realce de quantidade: as propriedades do material para definir a quantidade de realce quando realçado. Este é um valor flutuante.
- Propriedades da cor de realce: as propriedades do material para definir a cor de realce quando realçado. Este é um valor de cor.
Item de menu 2: Contorno de malha: adiciona um contorno automático da cor/largura especificada aos objetos.
- Cor de realce: A cor do contorno.
- Realce Duração da transição: a quantidade de tempo para desvanecer o contorno de entrada/saída durante a transição.
- Realce Largura do contorno: quão espesso (em metros) deve ser o contorno. Substitui o "Valor de Extrusão" nas Ferramentas Gráficas/Material Padrão.
- Material de estrutura de tópicos personalizado: O material usado para renderizar o contorno.
- Material de gravação de estêncil personalizado: O material usado grava um valor no buffer de estêncil
- Modo de exclusão de estrutura de tópicos: opção para filtrar renderizadores que você não deseja incluir na estrutura de tópicos.
Item de menu 3: Brilho interno: Aplica um realce com um efeito de brilho usando as propriedades fornecidas.
- Cor de destaque: A cor do brilho interno.
- Realçar Duração da Transição: A quantidade de tempo para desvanecer o brilho interno de entrada/saída durante a transição
- Material de realce personalizado: opção de substituição específica para este objeto para definir o material usado para o brilho. Se isso não estiver definido, o material padrão do ativo de configurações será usado.
- Cadeia de exclusão: Se estiver definida, qualquer Objeto de Jogo com um nome que contenha a cadeia de exclusão será excluído do realce.