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Configuração para o tipo Interactable Basic

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Terminologia

Neste artigo, "pairar" significa "quando o cursor (PC ou Mac) ou o ponteiro do controlador (Quest) está sobre o objeto".

Configurações de interação

  • Faixa de interação: Maior distância, em metros, o avatar pode ser para interagir com este objeto.

  • Aponte o braço IK no Hover: Se o braço do avatar alcançará ou não o objeto enquanto paira usando o direcionamento IK.

  • Hover Hand Pos: A forma de pose de mão para colocar a mão do avatar ao pairar sobre o objeto.

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    Por exemplo, se você escolher Pinch, quando o avatar alcançar o objeto, sua mão assumirá a posição de beliscar.

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    • Constrain IK Spherical: Se verdadeiro, o braço IK será feito em uma esfera. Isso fará com que o braço do avatar não fique para fora.
  • Tamanho da pose da mão pairada: Tamanho da pose da mão de 0 – 1. Observe que essa configuração só é ajustável para algumas das posições listadas no menu suspenso Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder e Ball. Para as posições restantes, a configuração é definida como padrão de 0,5 e está acinzentada.

Realçar Definições

Realçar Definições

  • Focalizado/Selecionado: se o objeto deve ou não ser realçado se ele estiver realçado ou selecionado.

  • Mecanismo de destaque

    • Item de menu 1: Propriedades do sombreador

      • Cor de realce: a cor para definir as propriedades de cor do material quando o objeto é realçado.
      • Realçar Duração da Transição: A quantidade de tempo para desvanecer o realce de entrada/saída durante a transição.
      • Propriedades de realce de quantidade: as propriedades do material para definir a quantidade de realce quando realçado. Este é um valor flutuante.
      • Propriedades da cor de realce: as propriedades do material para definir a cor de realce quando realçado. Este é um valor de cor.
    • Item de menu 2: Contorno de malha: adiciona um contorno automático da cor/largura especificada aos objetos.

      • Cor de realce: A cor do contorno.
      • Realce Duração da transição: a quantidade de tempo para desvanecer o contorno de entrada/saída durante a transição.
      • Realce Largura do contorno: quão espesso (em metros) deve ser o contorno. Substitui o "Valor de Extrusão" nas Ferramentas Gráficas/Material Padrão.
      • Material de estrutura de tópicos personalizado: O material usado para renderizar o contorno.
      • Material de gravação de estêncil personalizado: O material usado grava um valor no buffer de estêncil
      • Modo de exclusão de estrutura de tópicos: opção para filtrar renderizadores que você não deseja incluir na estrutura de tópicos.
    • Item de menu 3: Brilho interno: Aplica um realce com um efeito de brilho usando as propriedades fornecidas.

      • Cor de destaque: A cor do brilho interno.
      • Realçar Duração da Transição: A quantidade de tempo para desvanecer o brilho interno de entrada/saída durante a transição
      • Material de realce personalizado: opção de substituição específica para este objeto para definir o material usado para o brilho. Se isso não estiver definido, o material padrão do ativo de configurações será usado.
      • Cadeia de exclusão: Se estiver definida, qualquer Objeto de Jogo com um nome que contenha a cadeia de exclusão será excluído do realce.

Próximos passos