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Criar um novo projeto ou atualizar um existente

Uma forma fácil de começar a criar uma experiência do Mesh é abrir um exemplo existente e compilar a partir daí. No entanto, se souber o que pretende criar e preferir começar do zero, este artigo irá iniciá-lo. Pode adicionar o seu próprio conteúdo à cena e, em seguida, carregá-lo como um Ambiente para o Mesh.

Importante

Em casos raros, depois de atualizar o pacote do toolkit, o seu projeto do Unity pode ficar inexplicavelmente e temporariamente danificado. Isto pode resultar em erros misteriosos do compilador e referências de script em falta, apesar de o ficheiro de script estar presente e limpo. Os passos para resolver este problema são:

  1. Feche e reinicie o Unity.
  2. Se isto não funcionar, na barra de menus do Unity, selecione Ativos e, em seguida , Reimporte Tudo. Tenha em atenção que este processo pode demorar algum tempo.

Criar um novo projeto

  1. Crie um novo projeto do Unity com o modelo de URP 3D (Core). Poderá ter de clicar em Transferir modelo à direita antes de continuar.

    Uma captura de ecrã da opção de modelo 3D URP Core quando cria um novo projeto do Unity.

  2. No Unity, pode utilizar a cena predefinida. Guarde-o com o nome que pretende.

  3. Na Hierarquia, elimine o Volume Global.

  4. Adicione o pacote toolkit de malha.

Atualizar um projeto existente

  1. Certifique-se de que o projeto tem como destino o Pipeline de Composição Universal (URP).
  2. Adicione o pacote toolkit de malha.

Passos seguintes