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PolygonLayerOptions interface

Opções utilizadas ao compor objetos Polygon e MultiPolygon num PolygonLayer.

Extends

Propriedades

fillAntialias

Se o preenchimento deve ou não ser antialias. Predefinição true.

fillColor

A cor para preencher os polígonos com. Predefinição "#1E90FF".

fillOpacity

Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade em que o preenchimento será desenhado. Predefinição 0.5.

fillPattern

Nome da imagem no sprite a utilizar para preenchimentos de imagens de desenho. Para padrões totalmente integrados, a largura da imagem tem de ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).

source

O ID ou instância de uma origem de dados que a camada irá compor.

sourceLayer

Necessário quando a origem da camada é vectorTileSource. Uma origem de vetor pode ter múltiplas camadas dentro da mesma, o que identifica qual vai compor nesta camada. Proibido para todos os outros tipos de origens.

Propriedades Herdadas

filter

Uma expressão que especifica as condições nas funcionalidades de origem. São apresentadas apenas as funcionalidades que correspondem ao filtro.

maxZoom

Um número inteiro que especifica o nível máximo de zoom para compor a camada. Este valor é exclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Predefinição 24.

minZoom

Um número inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para compor a camada. Este valor é inclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Predefinição 0.

visible

Especifica se a camada está visível ou não. Predefinição true.

Detalhes de Propriedade

fillAntialias

Se o preenchimento deve ou não ser antialias. Predefinição true.

fillAntialias?: boolean

Valor de Propriedade

boolean

fillColor

A cor para preencher os polígonos com. Predefinição "#1E90FF".

fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valor de Propriedade

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

fillOpacity

Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade em que o preenchimento será desenhado. Predefinição 0.5.

fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

Valor de Propriedade

number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

fillPattern

Nome da imagem no sprite a utilizar para preenchimentos de imagens de desenho. Para padrões totalmente integrados, a largura da imagem tem de ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).

fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valor de Propriedade

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

source

O ID ou instância de uma origem de dados que a camada irá compor.

source?: string | Source

Valor de Propriedade

string | Source

sourceLayer

Necessário quando a origem da camada é vectorTileSource. Uma origem de vetor pode ter múltiplas camadas dentro da mesma, o que identifica qual vai compor nesta camada. Proibido para todos os outros tipos de origens.

sourceLayer?: string

Valor de Propriedade

string

Detalhes da Propriedade Herdada

filter

Uma expressão que especifica as condições nas funcionalidades de origem. São apresentadas apenas as funcionalidades que correspondem ao filtro.

filter?: Expression

Valor de Propriedade

Herdado deLayerOptions.filter

maxZoom

Um número inteiro que especifica o nível máximo de zoom para compor a camada. Este valor é exclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Predefinição 24.

maxZoom?: number

Valor de Propriedade

number

Herdado deLayerOptions.maxZoom

minZoom

Um número inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para compor a camada. Este valor é inclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Predefinição 0.

minZoom?: number

Valor de Propriedade

number

Herdado deLayerOptions.minZoom

visible

Especifica se a camada está visível ou não. Predefinição true.

visible?: boolean

Valor de Propriedade

boolean

Herdado deLayerOptions.visível