PolygonLayerOptions interface
Opções utilizadas ao compor objetos Polygon e MultiPolygon num PolygonLayer.
- Extends
Propriedades
fill |
Se o preenchimento deve ou não ser antialias.
Predefinição |
fill |
A cor para preencher os polígonos com.
Predefinição |
fill |
Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade em que o preenchimento será desenhado.
Predefinição |
fill |
Nome da imagem no sprite a utilizar para preenchimentos de imagens de desenho. Para padrões totalmente integrados, a largura da imagem tem de ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512). |
source | O ID ou instância de uma origem de dados que a camada irá compor. |
source |
Necessário quando a origem da camada é vectorTileSource. Uma origem de vetor pode ter múltiplas camadas dentro da mesma, o que identifica qual vai compor nesta camada. Proibido para todos os outros tipos de origens. |
Propriedades Herdadas
filter | Uma expressão que especifica as condições nas funcionalidades de origem. São apresentadas apenas as funcionalidades que correspondem ao filtro. |
max |
Um número inteiro que especifica o nível máximo de zoom para compor a camada.
Este valor é exclusivo, ou seja, a camada estará visível em |
min |
Um número inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para compor a camada.
Este valor é inclusivo, ou seja, a camada estará visível em |
visible | Especifica se a camada está visível ou não.
Predefinição |
Detalhes de Propriedade
fillAntialias
Se o preenchimento deve ou não ser antialias.
Predefinição true
.
fillAntialias?: boolean
Valor de Propriedade
boolean
fillColor
A cor para preencher os polígonos com.
Predefinição "#1E90FF"
.
fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valor de Propriedade
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
fillOpacity
Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade em que o preenchimento será desenhado.
Predefinição 0.5
.
fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
Valor de Propriedade
number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
fillPattern
Nome da imagem no sprite a utilizar para preenchimentos de imagens de desenho. Para padrões totalmente integrados, a largura da imagem tem de ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).
fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valor de Propriedade
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
source
O ID ou instância de uma origem de dados que a camada irá compor.
source?: string | Source
Valor de Propriedade
string | Source
sourceLayer
Necessário quando a origem da camada é vectorTileSource. Uma origem de vetor pode ter múltiplas camadas dentro da mesma, o que identifica qual vai compor nesta camada. Proibido para todos os outros tipos de origens.
sourceLayer?: string
Valor de Propriedade
string
Detalhes da Propriedade Herdada
filter
Uma expressão que especifica as condições nas funcionalidades de origem. São apresentadas apenas as funcionalidades que correspondem ao filtro.
filter?: Expression
Valor de Propriedade
Herdado deLayerOptions.filter
maxZoom
Um número inteiro que especifica o nível máximo de zoom para compor a camada.
Este valor é exclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom
.
Predefinição 24
.
maxZoom?: number
Valor de Propriedade
number
Herdado deLayerOptions.maxZoom
minZoom
Um número inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para compor a camada.
Este valor é inclusivo, ou seja, a camada estará visível em maxZoom > zoom >= minZoom
.
Predefinição 0
.
minZoom?: number
Valor de Propriedade
number
Herdado deLayerOptions.minZoom
visible
Especifica se a camada está visível ou não.
Predefinição true
.
visible?: boolean
Valor de Propriedade
boolean
Herdado deLayerOptions.visível