Tarefa 3: Criar a Caixa de Ferramentas e Os Painéis PropertyGrid
Nesta tarefa, irá criar os painéis Caixa de Ferramentas e PropertyGrid e adicioná-los ao Designer do Fluxo de Trabalho do Windows realojado.
Para referência, o código que deve estar no ficheiro MainWindow.xaml.cs depois de concluir as três tarefas na Designer fluxo de trabalho é fornecido no final deste tópico.
Para criar a Caixa de Ferramentas e adicioná-la à grelha
Abra o projeto HostingApplication que obteve ao seguir o procedimento descrito na Tarefa 2: Alojar o fluxo de trabalho Designer.
No painel Explorador de Soluções, clique com o botão direito do rato no ficheiro MainWindow.xaml e selecione Ver Código.
Adicione um
GetToolboxControl
método àMainWindow
classe que cria uma ToolboxControl, adiciona uma nova categoria Caixa de Ferramentas à Caixa de Ferramentas e atribui os Assign tipos de atividade e Sequence a essa categoria.private ToolboxControl GetToolboxControl() { // Create the ToolBoxControl. var ctrl = new ToolboxControl(); // Create a category. var category = new ToolboxCategory("category1"); // Create Toolbox items. var tool1 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Assign", typeof(Assign).Assembly.FullName, null, "Assign"); var tool2 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Sequence", typeof(Sequence).Assembly.FullName, null, "Sequence"); // Add the Toolbox items to the category. category.Add(tool1); category.Add(tool2); // Add the category to the ToolBox control. ctrl.Categories.Add(category); return ctrl; }
Adicione um método privado
AddToolbox
àMainWindow
classe que coloca a Caixa de Ferramentas na coluna esquerda na grelha.private void AddToolBox() { ToolboxControl tc = GetToolboxControl(); Grid.SetColumn(tc, 0); grid1.Children.Add(tc); }
Adicione uma chamada ao
AddToolBox
método no construtor deMainWindow()
classes, conforme mostrado no seguinte código:public MainWindow() { InitializeComponent(); this.RegisterMetadata(); this.AddDesigner(); this.AddToolBox(); }
Prima F5 para criar e executar a solução. A Caixa de Ferramentas que contém as Assign atividades e Sequence deve ser apresentada.
Para criar o PropertyGrid
No painel Explorador de Soluções, clique com o botão direito do rato no ficheiro MainWindow.xaml e selecione Ver Código.
Adicione o
AddPropertyInspector
método àMainWindow
classe para colocar o painel PropertyGrid na coluna mais à direita na grelha:private void AddPropertyInspector() { Grid.SetColumn(wd.PropertyInspectorView, 2); grid1.Children.Add(wd.PropertyInspectorView); }
Adicione uma chamada ao
AddPropertyInspector
método no construtor deMainWindow()
classes, conforme mostrado no seguinte código:public MainWindow() { InitializeComponent(); this.RegisterMetadata(); this.AddDesigner(); this.AddToolBox(); this.AddPropertyInspector(); }
Prima F5 para criar e executar a solução. A Caixa de Ferramentas, a tela de estrutura do fluxo de trabalho e os painéis PropertyGrid devem ser apresentados e, quando arrasta uma Assign atividade ou uma Sequence atividade para a tela de estrutura, a grelha de propriedades deve ser atualizada consoante a atividade realçada.
Exemplo
O ficheiro MainWindow.xaml.cs deve agora conter o seguinte código:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
// dlls added.
using System.Activities;
using System.Activities.Core.Presentation;
using System.Activities.Presentation;
using System.Activities.Presentation.Metadata;
using System.Activities.Presentation.Toolbox;
using System.Activities.Statements;
using System.ComponentModel;
namespace HostingApplication
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private WorkflowDesigner wd;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
RegisterMetadata();
AddDesigner();
this.AddToolBox();
this.AddPropertyInspector();
}
private void AddDesigner()
{
// Create an instance of WorkflowDesigner class.
this.wd = new WorkflowDesigner();
// Place the designer canvas in the middle column of the grid.
Grid.SetColumn(this.wd.View, 1);
// Load a new Sequence as default.
this.wd.Load(new Sequence());
// Add the designer canvas to the grid.
grid1.Children.Add(this.wd.View);
}
private void RegisterMetadata()
{
var dm = new DesignerMetadata();
dm.Register();
}
private ToolboxControl GetToolboxControl()
{
// Create the ToolBoxControl.
var ctrl = new ToolboxControl();
// Create a category.
var category = new ToolboxCategory("category1");
// Create Toolbox items.
var tool1 =
new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Assign",
typeof(Assign).Assembly.FullName, null, "Assign");
var tool2 = new ToolboxItemWrapper("System.Activities.Statements.Sequence",
typeof(Sequence).Assembly.FullName, null, "Sequence");
// Add the Toolbox items to the category.
category.Add(tool1);
category.Add(tool2);
// Add the category to the ToolBox control.
ctrl.Categories.Add(category);
return ctrl;
}
private void AddToolBox()
{
ToolboxControl tc = GetToolboxControl();
Grid.SetColumn(tc, 0);
grid1.Children.Add(tc);
}
private void AddPropertyInspector()
{
Grid.SetColumn(wd.PropertyInspectorView, 2);
grid1.Children.Add(wd.PropertyInspectorView);
}
}
}