Glossário do Windows Workflow Foundation para .NET Framework 4.5
Os seguintes termos são utilizados na documentação do Windows Workflow Foundation.
Termos
Termo | Definição |
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atividade | Uma unidade de comportamento do programa no Windows Workflow Foundation. As atividades individuais podem ser compostas em conjunto em atividades mais complexas. |
ação de atividade | Uma estrutura de dados utilizada para expor chamadas de retorno para o fluxo de trabalho e a execução de atividades. |
argumento | Define o fluxo de dados para dentro e para fora de uma atividade. Cada argumento tem uma direção especificada: dentro, fora ou dentro/fora. Estes representam os parâmetros de entrada, saída e entrada/saída da atividade. |
marcador | O ponto em que uma atividade pode colocar em pausa e esperar para ser retomada. |
compensação | Um grupo de ações concebidas para anular ou mitigar o efeito do trabalho concluído anteriormente. |
correlação | O mecanismo de encaminhamento de mensagens para um fluxo de trabalho ou instância de serviço. |
expression | Uma construção que utiliza um ou mais argumentos, executa uma operação nos argumentos e devolve um único valor. As expressões podem ser utilizadas em qualquer lugar onde uma atividade possa ser utilizada. |
fluxograma | Um paradigma de modelação bem conhecido que representa componentes do programa como símbolos ligados juntamente com setas direcionais. No .NET Framework 4, os fluxos de trabalho podem ser modelados como fluxogramas com a atividade Fluxograma. |
processo de execução prolongada | Uma unidade de execução do programa que não é devolvida imediatamente e pode abranger reinícios do sistema. |
persistência | Guardar o estado de um fluxo de trabalho ou serviço num meio durável, para que possa ser descarregado da memória ou recuperado após uma falha do sistema. |
computador de estado | Um paradigma de modelação conhecido que representa componentes do programa como estados individuais ligados em conjunto com transições de estado condicionadas por eventos. Os fluxos de trabalho podem ser modelados como máquinas de estado com a atividade StateMachine. |
substância | Representa um grupo de marcadores relacionados num identificador comum e permite que o runtime tome decisões sobre se um carimbo de marcador específico é válido ou pode tornar-se válido. |
conversor de tipo | Um tipo CLR pode ser associado a um ou mais tipos derivados de System.ComponentModel.TypeConverter que permitem converter instâncias do tipo CLR de e para instâncias de outros tipos. Um conversor de tipo está associado a um tipo CLR com o atributo System.ComponentModel.TypeConverterAttribute. Um TypeConverterAttribute pode ser especificado diretamente no tipo CLR ou numa propriedade. Um conversor de tipo especificado numa propriedade tem sempre precedência sobre um conversor de tipo especificado no tipo CLR da propriedade. |
variável | Representa o armazenamento de alguns dados que têm de ser guardados e acedidos mais tarde. |
fluxo de trabalho | Uma única atividade ou árvore de atividades invocadas por um processo de anfitrião. |
XAML | Idioma de Marcação de Aplicação eXtensible |
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