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Inicialização para elementos de objeto que não estão em uma árvore de objetos

Alguns aspetos da inicialização do Windows Presentation Foundation (WPF) são adiados para processos que normalmente dependem da conexão desse elemento à árvore lógica ou à árvore visual. Este tópico descreve as etapas que podem ser necessárias para inicializar um elemento que não está conectado a nenhuma das árvores.

Elementos e a árvore lógica

Quando você cria uma instância de uma classe Windows Presentation Foundation (WPF) no código, você deve estar ciente de que vários aspetos da inicialização de objeto para uma classe Windows Presentation Foundation (WPF) deliberadamente não são uma parte do código que é executado ao chamar o construtor de classe. Particularmente para uma classe de controle, a maior parte da representação visual desse controle não é definida pelo construtor. Em vez disso, a representação visual é definida pelo modelo do controle. O modelo potencialmente vem de uma variedade de fontes, mas na maioria das vezes o modelo é obtido a partir de estilos de tema. Os modelos são efetivamente vinculativos tardiamente; O modelo necessário não é anexado ao controle em questão até que o controle esteja pronto para layout. E o controle não está pronto para layout até que seja anexado a uma árvore lógica que se conecta a uma superfície de renderização na raiz. É esse elemento de nível raiz que inicia a renderização de todos os seus elementos filho, conforme definido na árvore lógica.

A árvore visual também participa deste processo. Os elementos que fazem parte da árvore visual através dos modelos também não são totalmente instanciados até serem conectados.

As consequências desse comportamento são que certas operações que dependem das características visuais concluídas de um elemento exigem etapas adicionais. Um exemplo é se estiveres a tentar obter as características visuais de uma classe que foi construída, mas ainda não está anexada a uma árvore. Por exemplo, se você quiser chamar Render em um RenderTargetBitmap e o visual que você está passando for um elemento não conectado a uma árvore, esse elemento não estará visualmente concluído até que etapas adicionais de inicialização sejam concluídas.

Usando BeginInit e EndInit para inicializar o elemento

Várias classes no WPF implementam a interface ISupportInitialize. Use os métodos BeginInit e EndInit da interface para indicar uma região no código que contém etapas de inicialização (como definir valores de propriedade que afetam a renderização). Depois que EndInit é chamado na sequência, o sistema de layout pode processar o elemento e começar a procurar um estilo implícito.

Se o elemento no qual você está definindo propriedades for uma classe derivada de FrameworkElement ou FrameworkContentElement, você poderá chamar as versões de classe de BeginInit e EndInit em vez de transmitir para ISupportInitialize.

Código de exemplo

O exemplo a seguir é um código de exemplo para um aplicativo de console que usa APIs de renderização e XamlReader.Load(Stream) de um arquivo XAML solto para ilustrar o posicionamento adequado de BeginInit e EndInit em torno de outras chamadas de API que ajustam propriedades que afetam a renderização.

O exemplo ilustra apenas a função principal. As funções Rasterize e Save (não mostradas) são funções utilitárias que cuidam do processamento de imagem e E/S.

[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
    UIElement e;
    string file = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\starting.xaml";
    using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Open))
    {
        // loading files from current directory, project settings take care of copying the file
        ParserContext pc = new ParserContext();
        pc.BaseUri = new Uri(file, UriKind.Absolute);
        e = (UIElement)XamlReader.Load(stream, pc);
    }

    Size paperSize = new Size(8.5 * 96, 11 * 96);
    e.Measure(paperSize);
    e.Arrange(new Rect(paperSize));
    e.UpdateLayout();

    /*
     *   Render effect at normal dpi, indicator is the original RED rectangle
     */
    RenderTargetBitmap image1 = Rasterize(e, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96);
    Save(image1, "render1.png");

    Button b = new Button();
    b.BeginInit();
    b.Background = Brushes.Blue;
    b.Width = b.Height = 200;
    b.EndInit();
    b.Measure(paperSize);
    b.Arrange(new Rect(paperSize));
    b.UpdateLayout();

    // now render the altered version, with the element built up and initialized

    RenderTargetBitmap image2 = Rasterize(b, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96);
    Save(image2, "render2.png");
}
<STAThread>
Shared Sub Main(ByVal args() As String)
    Dim e As UIElement
    Dim _file As String = Directory.GetCurrentDirectory() & "\starting.xaml"
    Using stream As Stream = File.Open(_file, FileMode.Open)
        ' loading files from current directory, project settings take care of copying the file
        Dim pc As New ParserContext()
        pc.BaseUri = New Uri(_file, UriKind.Absolute)
        e = CType(XamlReader.Load(stream, pc), UIElement)
    End Using

    Dim paperSize As New Size(8.5 * 96, 11 * 96)
    e.Measure(paperSize)
    e.Arrange(New Rect(paperSize))
    e.UpdateLayout()

    '            
    '             *   Render effect at normal dpi, indicator is the original RED rectangle
    '             
    Dim image1 As RenderTargetBitmap = Rasterize(e, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96)
    Save(image1, "render1.png")

    Dim b As New Button()
    b.BeginInit()
    b.Background = Brushes.Blue
    b.Height = 200
    b.Width = b.Height
    b.EndInit()
    b.Measure(paperSize)
    b.Arrange(New Rect(paperSize))
    b.UpdateLayout()

    ' now render the altered version, with the element built up and initialized

    Dim image2 As RenderTargetBitmap = Rasterize(b, paperSize.Width, paperSize.Height, 96, 96)
    Save(image2, "render2.png")
End Sub

Ver também